Двоичные литералы? - PullRequest
       58

Двоичные литералы?

47 голосов
/ 11 февраля 2009

В коде я иногда вижу, как люди указывают константы в шестнадцатеричном формате, например:

const int has_nukes        = 0x0001;
const int has_bio_weapons  = 0x0002;
const int has_chem_weapons = 0x0004;
// ...
int arsenal = has_nukes | has_bio_weapons | has_chem_weapons; // all of them
if(arsenal &= has_bio_weapons){
  std::cout << "BIO!!"
}

Но мне не имеет смысла использовать здесь шестнадцатеричный формат. Есть ли способ сделать это непосредственно в двоичном коде? Примерно так:

const int has_nukes        = 0b00000000000000000000000000000001;
const int has_bio_weapons  = 0b00000000000000000000000000000010;
const int has_chem_weapons = 0b00000000000000000000000000000100;
// ...

Я знаю, что компиляторы C / C ++ не скомпилируют это, но должен быть обходной путь? Возможно ли это на других языках, таких как Java?

Ответы [ 17 ]

2 голосов
/ 11 февраля 2009

Java, к сожалению, тоже не поддерживает двоичные литералы. Однако он имеет перечисления , которые можно использовать с EnumSet. EnumSet представляет значения enum внутри битовых полей и представляет интерфейс Set для управления этими флагами.

В качестве альтернативы, вы можете использовать битовые смещения (в десятичном формате) при определении значений:

const int HAS_NUKES        = 0x1 << 0;
const int HAS_BIO_WEAPONS  = 0x1 << 1;
const int HAS_CHEM_WEAPONS = 0x1 << 2;
1 голос
/ 26 октября 2011

Если вы хотите использовать наборы битов, авто, шаблоны с переменными числами, пользовательские литералы, static_assert, constexpr, и , за исключением того, попробуйте это

template<char... Bits>
  struct __checkbits
  {
    static const bool valid = false;
  };

template<char High, char... Bits>
  struct __checkbits<High, Bits...>
  {
    static const bool valid = (High == '0' || High == '1')
                   && __checkbits<Bits...>::valid;
  };

template<char High>
  struct __checkbits<High>
  {
    static const bool valid = (High == '0' || High == '1');
  };

template<char... Bits>
  inline constexpr std::bitset<sizeof...(Bits)>
  operator"" bits() noexcept
  {
    static_assert(__checkbits<Bits...>::valid, "invalid digit in binary string");
    return std::bitset<sizeof...(Bits)>((char []){Bits..., '\0'});
  }

Используйте это так:

int
main()
{
  auto bits = 0101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101bits;
  std::cout << bits << std::endl;
  std::cout << "size = " << bits.size() << std::endl;
  std::cout << "count = " << bits.count() << std::endl;
  std::cout << "value = " << bits.to_ullong() << std::endl;
  //  This triggers the static_assert at compile-time.
  auto badbits = 2101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101bits;
  //  This throws at run-time.
  std::bitset<64> badbits2("2101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101bits");
}

Благодаря @ johannes-schaub-litb

1 голос
/ 14 февраля 2011

Другой метод:

template<unsigned int N>
class b
{
public:
    static unsigned int const x = N;

    typedef b_<0>  _0000;
    typedef b_<1>  _0001;
    typedef b_<2>  _0010;
    typedef b_<3>  _0011;
    typedef b_<4>  _0100;
    typedef b_<5>  _0101;
    typedef b_<6>  _0110;
    typedef b_<7>  _0111;
    typedef b_<8>  _1000;
    typedef b_<9>  _1001;
    typedef b_<10> _1010;
    typedef b_<11> _1011;
    typedef b_<12> _1100;
    typedef b_<13> _1101;
    typedef b_<14> _1110;
    typedef b_<15> _1111;

private:
    template<unsigned int N2>
    struct b_: public b<N << 4 | N2> {};
};

typedef b<0>  _0000;
typedef b<1>  _0001;
typedef b<2>  _0010;
typedef b<3>  _0011;
typedef b<4>  _0100;
typedef b<5>  _0101;
typedef b<6>  _0110;
typedef b<7>  _0111;
typedef b<8>  _1000;
typedef b<9>  _1001;
typedef b<10> _1010;
typedef b<11> _1011;
typedef b<12> _1100;
typedef b<13> _1101;
typedef b<14> _1110;
typedef b<15> _1111;

Использование:

std::cout << _1101::_1001::_1101::_1101::x;

Реализовано в CityLizard ++ (citylizard / binary / b.hpp) .

1 голос
/ 12 февраля 2009

В сторону:

Особенно, если вы имеете дело с большим набором, вместо того, чтобы выполнять [незначительные] умственные усилия по написанию последовательности величин сдвигов, вы можете сделать каждую константу зависимой от ранее определенной константы:

const int has_nukes        = 1;
const int has_bio_weapons  = has_nukes        << 1;
const int has_chem_weapons = has_bio_weapons  << 1;
const int has_nunchuks     = has_chem_weapons << 1;
// ...

Выглядит немного избыточно, но менее подвержено опечаткам. Кроме того, вы можете просто вставить новую константу посередине, не касаясь какой-либо другой строки, кроме следующей сразу за ней:

const int has_nukes        = 1;
const int has_gravity_gun  = has_nukes        << 1; // added
const int has_bio_weapons  = has_gravity_gun  << 1; // changed
const int has_chem_weapons = has_bio_weapons  << 1; // unaffected from here on
const int has_nunchuks     = has_chem_weapons << 1;
// ...

Сравнить с:

const int has_nukes        = 1 << 0;
const int has_bio_weapons  = 1 << 1;
const int has_chem_weapons = 1 << 2;
const int has_nunchuks     = 1 << 3;
// ...
const int has_scimatar     = 1 << 28;
const int has_rapier       = 1 << 28; // good luck spotting this typo!
const int has_katana       = 1 << 30;

И

const int has_nukes        = 1 << 0;
const int has_gravity_gun  = 1 << 1;  // added
const int has_bio_weapons  = 1 << 2;  // changed
const int has_chem_weapons = 1 << 3;  // changed
const int has_nunchuks     = 1 << 4;  // changed
// ...                                // changed all the way
const int has_scimatar     = 1 << 29; // changed *sigh*
const int has_rapier       = 1 << 30; // changed *sigh* 
const int has_katana       = 1 << 31; // changed *sigh*

Как бы то ни было, вероятно, одинаково трудно обнаружить опечатку, подобную этой:

const int has_nukes        = 1;
const int has_gravity_gun  = has_nukes        << 1;
const int has_bio_weapons  = has_gravity_gun  << 1;
const int has_chem_weapons = has_gravity_gun  << 1; // oops!
const int has_nunchuks     = has_chem_weapons << 1;

Итак, я думаю, что основным преимуществом этого каскадного синтаксиса является работа со вставками и удалениями констант.

1 голос
/ 11 февраля 2009

Один, немного ужасный способ сделать это - сгенерировать файл .h с большим количеством #defines ...

#define b00000000 0
#define b00000001 1
#define b00000010 2
#define b00000011 3
#define b00000100 4

и т.д.. Это может иметь смысл для 8-разрядных чисел, но, вероятно, не для 16-разрядных и более.

В качестве альтернативы, сделайте это (аналогично ответу Зака ​​Скривены):

#define bit(x) (1<<x)
int HAS_NUKES       = bit(HAS_NUKES_OFFSET);
int HAS_BIO_WEAPONS = bit(HAS_BIO_WEAPONS_OFFSET);
1 голос
/ 08 апреля 2014

Я согласен, что полезно иметь опцию для двоичных литералов, которые присутствуют во многих языках программирования. В Си я решил использовать такой макрос:

#define bitseq(a00,a01,a02,a03,a04,a05,a06,a07,a08,a09,a10,a11,a12,a13,a14,a15, \
           a16,a17,a18,a19,a20,a21,a22,a23,a24,a25,a26,a27,a28,a29,a30,a31) \
   (a31|a30<< 1|a29<< 2|a28<< 3|a27<< 4|a26<< 5|a25<< 6|a24<< 7| \
a23<< 8|a22<< 9|a21<<10|a20<<11|a19<<12|a18<<13|a17<<14|a16<<15| \
a15<<16|a14<<17|a13<<18|a12<<19|a11<<20|a10<<21|a09<<22|a08<<23| \
a07<<24|a06<<25|a05<<26|a04<<27|a03<<28|a02<<29|a01<<30|(unsigned)a00<<31)

Использование довольно простое =)

1 голос
/ 11 февраля 2009

В C ++ нет синтаксиса для буквенных двоичных констант, как для шестнадцатеричных и восьмеричных. Вероятнее всего, вы пытаетесь изучить и использовать bitset .

.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...