Я пытаюсь начать разработку игр cocos2d. Итак, я новичок в cocos2d, но я разработал несколько приложений для iPhone. Я установил шаблоны cocos (v2.0) и создал новый проект с box2d phisics. Здесь я вижу демонстрационный проект с блоками и некоторыми меню. Когда я нажимаю на экран, появляется новый блок, который падает на экран. Чем должно быть реализовано здесь:
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//Add a new body/atlas sprite at the touched location
for( UITouch *touch in touches ) {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
[self addNewSpriteAtPosition: location];
}
}
так, спрайт появляется, когда касания заканчиваются. Но как сделать что-то, когда прикосновения начались или переместились? Я не могу найти методы для кокосов. Я видел несколько уроков, есть такой метод:
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
return YES;
}
но никогда не звонил ... Что я не так делаю?