Приложение C # / .NET, над которым я работаю, страдает от медленной утечки памяти. Я использовал CDB с SOS, чтобы попытаться определить, что происходит, но данные, похоже, не имеют никакого смысла, поэтому я надеялся, что один из вас, возможно, испытал это раньше.
Приложение работает на 64-битной платформе. Он непрерывно вычисляет и сериализует данные на удаленном хосте и добивается больших успехов в куче больших объектов (LOH). Тем не менее, большинство объектов LOH, которые я ожидаю, являются временными: после того, как вычисление завершено и отправлено на удаленный хост, память должна быть освобождена. Однако я вижу большое количество (живых) массивов объектов, чередующихся со свободными блоками памяти, например, выбирая случайный сегмент из LOH:
0:000> !DumpHeap 000000005b5b1000 000000006351da10
Address MT Size
...
000000005d4f92e0 0000064280c7c970 16147872
000000005e45f880 00000000001661d0 1901752 Free
000000005e62fd38 00000642788d8ba8 1056 <--
000000005e630158 00000000001661d0 5988848 Free
000000005ebe6348 00000642788d8ba8 1056
000000005ebe6768 00000000001661d0 6481336 Free
000000005f214d20 00000642788d8ba8 1056
000000005f215140 00000000001661d0 7346016 Free
000000005f9168a0 00000642788d8ba8 1056
000000005f916cc0 00000000001661d0 7611648 Free
00000000600591c0 00000642788d8ba8 1056
00000000600595e0 00000000001661d0 264808 Free
...
Очевидно, я ожидал бы, что это произойдет, если мое приложение будет создавать долговечные, большие объекты во время каждого вычисления. (Он делает это, и я принимаю, что будет некоторая степень фрагментации LOH, но это не проблема здесь.) Проблема заключается в очень маленьких (1056 байт) массивах объектов, которые вы можете увидеть в приведенном выше дампе, который я не вижу в коде создаются и остаются как-то укоренившимися.
Также обратите внимание, что CDB не сообщает тип при сбрасывании сегмента кучи: я не уверен, связано это или нет. Если я дам дамп отмеченного (<-) объекта, CDB / SOS сообщит, что он в порядке: </p>
0:015> !DumpObj 000000005e62fd38
Name: System.Object[]
MethodTable: 00000642788d8ba8
EEClass: 00000642789d7660
Size: 1056(0x420) bytes
Array: Rank 1, Number of elements 128, Type CLASS
Element Type: System.Object
Fields:
None
Все элементы массива объектов являются строками, и эти строки можно узнать из кода нашего приложения.
Кроме того, я не могу найти их корни GC, поскольку команда! GCRoot зависает и никогда не возвращается (я даже пытался оставить ее на ночь).
Итак, я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь мог пролить свет на то, почему эти небольшие (<85k) массивы объектов оказываются на LOH: в каких ситуациях .NET помещает туда небольшой массив объектов? Кроме того, знает ли кто-нибудь об альтернативном способе определения корней этих объектов? </p>
Обновление 1
Еще одна теория, с которой я пришел вчера поздно вечером, состоит в том, что эти массивы объектов начинались с больших размеров, но были сжаты, оставляя блоки свободной памяти, которые очевидны в дампах памяти. Что вызывает у меня подозрение, так это то, что массивы объектов всегда имеют длину 1056 байт (128 элементов), 128 * 8 для ссылок и 32 байта служебных данных.
Идея состоит в том, что, возможно, какой-то небезопасный код в библиотеке или в CLR повреждает поле количества элементов в заголовке массива. Я знаю немного ...
Обновление 2
Благодаря Брайану Расмуссену (см. Принятый ответ) проблема была идентифицирована как фрагментация LOH, вызванная таблицей интернирования строк! Я написал быстрое тестовое приложение, чтобы подтвердить это:
static void Main()
{
const int ITERATIONS = 100000;
for (int index = 0; index < ITERATIONS; ++index)
{
string str = "NonInterned" + index;
Console.Out.WriteLine(str);
}
Console.Out.WriteLine("Continue.");
Console.In.ReadLine();
for (int index = 0; index < ITERATIONS; ++index)
{
string str = string.Intern("Interned" + index);
Console.Out.WriteLine(str);
}
Console.Out.WriteLine("Continue?");
Console.In.ReadLine();
}
Приложение сначала создает и разыменовывает уникальные строки в цикле. Это просто чтобы доказать, что память не протекает в этом сценарии. Очевидно, что это не должно, и это не так.
Во втором цикле создаются и интернируются уникальные строки. Это действие укореняет их в таблице интернов. То, что я не понял, как представляется таблица интернов. Похоже, он состоит из набора страниц - массивов объектов из 128 строковых элементов - которые создаются в LOH. Это более очевидно в CDB / SOS:
0:000> .loadby sos mscorwks
0:000> !EEHeap -gc
Number of GC Heaps: 1
generation 0 starts at 0x00f7a9b0
generation 1 starts at 0x00e79c3c
generation 2 starts at 0x00b21000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
00b20000 00b21000 010029bc 0x004e19bc(5118396)
Large object heap starts at 0x01b21000
segment begin allocated size
01b20000 01b21000 01b8ade0 0x00069de0(433632)
Total Size 0x54b79c(5552028)
------------------------------
GC Heap Size 0x54b79c(5552028)
Снятие дампа сегмента LOH показывает шаблон, который я видел в протекающем приложении:
0:000> !DumpHeap 01b21000 01b8ade0
...
01b8a120 793040bc 528
01b8a330 00175e88 16 Free
01b8a340 793040bc 528
01b8a550 00175e88 16 Free
01b8a560 793040bc 528
01b8a770 00175e88 16 Free
01b8a780 793040bc 528
01b8a990 00175e88 16 Free
01b8a9a0 793040bc 528
01b8abb0 00175e88 16 Free
01b8abc0 793040bc 528
01b8add0 00175e88 16 Free total 1568 objects
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
00175e88 784 12544 Free
793040bc 784 421088 System.Object[]
Total 1568 objects
Обратите внимание, что размер массива объектов составляет 528 (а не 1056), потому что моя рабочая станция 32-разрядная, а сервер приложений 64-разрядный. Массивы объектов по-прежнему имеют длину 128 элементов.
Так что мораль этой истории - быть очень осторожным в интернировании. Если неизвестно, что строка, которую вы интернируете, является членом конечного набора, то ваше приложение утечет из-за фрагментации LOH, по крайней мере, в версии 2 CLR.
В случае нашего приложения в пути кода десериализации есть общий код, который интернирует идентификаторы сущности во время демаршаллинга: теперь я сильно подозреваю, что это виновник. Однако намерения разработчика были явно хорошими, поскольку они хотели убедиться, что если одна и та же сущность будет десериализована несколько раз, то в памяти будет храниться только один экземпляр строки идентификатора.