Вы можете использовать полноэкранный четырехугольник, чтобы перевернуть изображение, изменив координаты текстуры в DirectX.Т.е. определить 4 точки с координатами УФ от 1,0 до 0,0 (вместо 0,0 до 1,0), чтобы перевернуть изображение.В качестве альтернативы вы можете использовать dotNet для этого, используя Image.RotateFlip () с соответствующим параметром из System.Drawing.RotateFlipType