Я думал, как создать бесконечную сетку из трех мешей, как видно в этой игре?
http://www.youtube.com/watch?v=wjDp21_X0SU
Это один большой меш или динамически генерируемый по ходу игры?
В OpenGL нет "бесконечной сетки".
Вы можете сделать это, используя два цилиндра: когда один цилиндр находится сзади, вне поля зрения камеры, вы переводите его в переднюю часть "фактического"цилиндр.