Android.Поиск / Помощь: очень простой кодовый фрейм для Custom View + Canvas с некоторыми растровыми изображениями - PullRequest
0 голосов
/ 01 апреля 2011

Я просматривал несколько тем здесь , изучал змею и лунную пусковую установку , но я все еще не знаю, как начать звучать для моегопроект. (Проект: портирование существующей игры javascript / xml на android / Java.)
Все примеры, которые я нашел до сих пор: TOO далеко за мной или просто некоторыестроки кода, которые вы должны интегрировать и определить самостоятельно (конструкторы и т. д.).

Моя проблема: У меня есть рабочая "логика приложения", но только «теоретический» знание Java (обучение!).

Что мне нужно: Несколько строк кода (класс?), определяющихПользовательский вид ("customGame") с тремя растровыми изображениями ("tile1.png" .. "tile3.png"), размещенными на холсте с определенными значениями X / Y.
ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВСЕ!
... и: Я был бы счастлив , если бы кто-то также упомянул простой способ / метод идентификации растрового изображения, которого коснулись / щелкнули.

Я чувствую себя уверенно / надеюсь, что смогу продвинуться вперед с этого первого шага ... Я все еще стремлюсь узнать об особенностях Java;поэтому я не могу (пока) исправить мелкие ошибки в коде, над которыми большинство из вас смеются!
ПОЖАЛУЙСТА: только почтовый индекс, который не будет зависеть от моего признания очевидных пропусков.

СПАСИБО ОЧЕНЬ любому, кто потратит еговремя оказать мне такую ​​большую услугу !!!

Клеменс (художник-график из Германии)

1 Ответ

0 голосов
/ 09 мая 2011


Поскольку никто не нашел ответ на мой вопрос И я нашел его на другом форуме, я сам опубликую свою находку здесь как «ответ» - так что люди не будут введены в заблуждение флагом «0 ответов» передэтой темы.

На anddev.org есть учебник по двумерным методам Mr.snowflake, который отвечает моим потребностям - хотя я бы предпочел один без отдельной темы ...

2-D учебник (gameTemplate)

До встречи, Клеменс

...