C # ContextMenu Удалить выбор по умолчанию - PullRequest
2 голосов
/ 18 августа 2011

Хорошо, это может показаться слишком простым вопросом, но я потратил достаточно времени на поиски того, как это сделать. Я использую CE 6.5 на мобильном устройстве, и у меня есть ContextMenu с шестью элементами меню. При появлении меню первый элемент в списке автоматически выделяется. Я хочу убрать эту изюминку, так как некоторые из моих пользователей смущают, думая, что это текущее состояние. Я посмотрел в ContextMenu и все его переменные и MenuItem и не нашел, как удалить автоматическое выделение первого элемента. То же самое относится и к MainMenu.

1 Ответ

3 голосов
/ 25 августа 2011

Я думаю, что ответ, к сожалению, вы не можете. Сегодня я приложил огромные усилия, чтобы заполучить это меню, и я просто не смог получить действительный HMENU, который мне позволила бы использовать ОС. Если вы хотите продолжить пытаться найти путь, который я использовал в приведенном ниже коде, я думаю, что это тупик. На этом этапе я бы рассмотрел P / Invoking для всего меню (создание, заполнение и т. Д.), Если вам действительно нужна эта функция.

using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;

using UINT = System.UInt32;
using HMENU = System.IntPtr;
using HBITMAP = System.IntPtr;
using DWORD = System.UInt32;
using LPTSTR = System.IntPtr;

namespace MenuTest
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            contextMenu.MenuItems.Add(new MenuItem() { Text = "Item A" });
            contextMenu.MenuItems.Add(new MenuItem() { Text = "Item B" });
            contextMenu.MenuItems.Add(new MenuItem() { Text = "Item C" });
            contextMenu.MenuItems.Add(new MenuItem() { Text = "Item D" });

            this.MouseDown += new MouseEventHandler(Form1_MouseDown);
            contextMenu.Popup += new EventHandler(contextMenu_Popup);
        }

        void contextMenu_Popup(object sender, EventArgs e)
        {
            var type = contextMenu.GetType();
            var members = type.GetMembers(
                          BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
            var menuMember = type.GetField("m_hmnu", 
                             BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
            var hMenu = (HMENU)menuMember.GetValue(contextMenu);

            var info = new MENUITEMINFO();
            info.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(info);
            info.fMask = MIIM_STATE;
            var result = GetMenuItemInfo(hMenu, 0, true, out info);
            if (!result)
            {
                var err = Marshal.GetLastWin32Error();
                if (err == 0x0579) MessageBox.Show("Invalid menu handle");
                return;
            }
            info.fMask = MIIM_STATE;
            info.fState &= (~MFS_HILITE);
            result = SetMenuItemInfo(hMenu, 0, true, ref info); 
        }

        void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            contextMenu.Show(this, new Point(e.X, e.Y));
        }

        private const uint MIIM_STATE = 1;
        private const uint MFS_UNHILITE = 0;
        private const uint MFS_HILITE = 0x80;        

        //typedef struct tagMENUITEMINFO {
        //  UINT cbSize; 
        //  UINT fMask; 
        //  UINT fType; 
        //  UINT fState; 
        //  UINT wID; 
        //  HMENU hSubMenu; 
        //  HBITMAP hbmpChecked; 
        //  HBITMAP hbmpUnchecked; 
        //  DWORD dwItemData; 
        //  LPTSTR dwTypeData; 
        //  UINT cch; 
        //} MENUITEMINFO, FAR* LPMENUITEMINFO; 
        private struct MENUITEMINFO
        {
            public UINT cbSize;
            public UINT fMask;
            public UINT fType;
            public UINT fState;
            public UINT wID;
            public HMENU hSubMenu;
            public HBITMAP hbmpChecked;
            public HBITMAP hbmpUnchecked;
            public DWORD dwItemData;
            public LPTSTR dwTypeData;
            public UINT cch; 
        }

        //BOOL SetMenuItemInfo(
        //  HMENU hMenu,
        //  UINT uItem,
        //  BOOL fByPosition,
        //  LPCMENUITEMINFO lpmii
        //);
        [DllImport("coredll", SetLastError = true)]
        private static extern bool SetMenuItemInfo(HMENU hMenu, UINT uItem, 
                                   [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]bool fByPosition, 
                                   ref MENUITEMINFO lpmii);

        //BOOL GetMenuItemInfo(
        //  HMENU hMenu,
        //  UINT uItem,
        //  BOOL fByPosition,
        //  LPMENUITEMINFO lpmii
        //);
        [DllImport("coredll", SetLastError = true)]
        private static extern bool GetMenuItemInfo(HMENU hMenu, UINT uItem, 
                                   [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]bool fByPosition, 
                                   out MENUITEMINFO lpmii);

        //HMENU GetSubMenu(
        //  HMENU hMenu,
        //  int nPos
        //);
        [DllImport("coredll", SetLastError = true)]
        private static extern HMENU GetSubMenu(HMENU hMenu, int nPos);
    }
}

EDIT

Я знал, что где-то есть код для всего этого. Мы продавали коммерческий элемент управления PopupMenu, который заключал в себе все вызовы P / Invokes для создания меню. Продажи для контроля были небольшими, поэтому мы сняли его с нашей линейки продуктов несколько лет назад. Теперь я выпустил его как открытый код поверх Codeplex .

...