Как воспроизводить звук на многих устройствах одновременно - PullRequest
3 голосов
/ 16 мая 2011

Я хочу воспроизводить звук на трех внешних звуковых картах одновременно. Я имею в виду, что, нажимая кнопку, я слышу звук из трех динамиков, связанных с моими тремя звуковыми картами.У меня есть функция, но она воспроизводит звук только на одном устройстве, первое, которое находит, я имею в виду, что в этом коде первое устройство имеет номер 0, поэтому оно воспроизводит звук в нем, но если вы сначала напишите устройство с номером 1, оно будетВоспроизвести звук в нем, в качестве заключения, он воспроизводит звук только на одном устройстве, он не работает для всех устройств одновременно.Это его код:

public void playAllAvailableDevices()
{
//create a new class for each wav file & output etc.
WaveOut waveOut1 = new WaveOut();
WaveFileReader waveReader1 = new WaveFileReader(fileName);
WaveOut waveOut2 = new WaveOut();
WaveFileReader waveReader2 = new WaveFileReader(fileName);
WaveOut waveOut3 = new WaveOut();
WaveFileReader waveReader3 = new WaveFileReader(fileName);

switch (waveOutDevices)
{
case 1: 
waveOut1.Init(waveReader1);
waveOut1.DeviceNumber = 0;
waveOut1.Play();
break;
case 2: 
waveOut1.Init(waveReader1);
waveOut1.DeviceNumber = 0;
waveOut1.Play();

waveOut2.Init(waveReader2);
waveOut2.DeviceNumber = 1;
waveOut2.Play();
break;
case 3:
waveOut1.Init(waveReader1);
waveOut1.DeviceNumber = 0;
waveOut1.Play();

waveOut2.Init(waveReader2);
waveOut2.DeviceNumber = 1;
waveOut2.Play();

waveOut3.Init(waveReader3);
waveOut3.DeviceNumber = 2;
waveOut3.Play();
break;
}}

fileName - это имя звукового файла, который я хочу воспроизвести, в моем коде я получаю это имя из базы данных:

private void btnAlarm1_Click(object sender, EventArgs e)
    {

        OdbcConnection cn = new OdbcConnection("DSN=cp1");
        cn.Open();
        OdbcCommand cmd1 = new OdbcCommand("select chemin from alarme where code_alarme=41", cn);
        cmd1.Connection = cn;
        fileName = cmd1.ExecuteScalar().ToString();
        wave = new WaveOut();
        playAllAvailableDevices();
    }

Можете ли вы помочьмне найти решение пожалуйста ????Заранее спасибо.Добрый день.

Ответы [ 2 ]

7 голосов
/ 16 мая 2011

Вам необходимо установить свойство DeviceNumber объекта WaveOut перед вызовом Init.Вы можете много раз очистить свой код, используя простую функцию:

    private void PlaySoundInDevice(int deviceNumber, string fileName)
    {
        if (outputDevices.ContainsKey(deviceNumber))
        {
            outputDevices[deviceNumber].WaveOut.Dispose();
            outputDevices[deviceNumber].WaveStream.Dispose();
        }
        var waveOut = new WaveOut();
        waveOut.DeviceNumber = deviceNumber;
        WaveStream waveReader = new WaveFileReader(fileName);
        // hold onto the WaveOut and  WaveStream so we can dispose them later
        outputDevices[deviceNumber] = new PlaybackSession { WaveOut=waveOut, WaveStream=waveReader };

        waveOut.Init(waveReader);
        waveOut.Play();
    }

    private Dictionary<int, PlaybackSession> outputDevices = new Dictionary<int, PlaybackSession>();

    class PlaybackSession
    {
        public IWavePlayer WaveOut { get; set; }
        public WaveStream WaveStream { get; set; }
    }

Словарь содержит WaveOut, поэтому он не собирает мусор во время воспроизведения и позволяет нам выполнять очистку должным образом.Перед выходом из приложения убедитесь, что вы правильно очистили:

    private void DisposeAll()
    {
        foreach (var playbackSession in outputDevices.Values)
        {
            playbackSession.WaveOut.Dispose();
            playbackSession.WaveStream.Dispose();
        }
    }

И теперь вы можете играть на всех доступных устройствах, используя цикл for вместо оператора switch, требующего дублирования кода:

    public void PlayInAllAvailableDevices(string fileName)
    {
        int waveOutDevices = WaveOut.DeviceCount;
        for (int n = 0; n < waveOutDevices; n++)
        {
            PlaySoundInDevice(n, fileName);
        }
    }
1 голос
/ 16 мая 2011

Я думаю, что вы ищете аудио библиотеку BASS:

http://www.un4seen.com/

Это также может работать:

http://www.alvas.net/alvas.audio.aspx

Я не думаю, что C # настроен для этого без сторонних надстроек, подобных перечисленным выше. Может быть, кто-то умнее, чем я, может помочь вам заставить его работать, но если нет, то эти библиотеки помогут вам выбрать нужный путь.

...