Я написал некоторый код, который принимает UIImage.CGImageRef и помещает его в контекст, чтобы я мог его проанализировать.Это все прекрасно работает.НО, теперь я хочу реализовать этот процесс в приложении Cocos2D.
Вся моя графика для приложения выполнена в виде листов спрайтов с использованием Texture Packer, поэтому я ищу какой-либо способ получить CGImageRef, который мне требуетсялиста спрайта.
Моя теория состоит в том, что вы можете инициировать CCSprite с CGImageRef, так почему я не могу просто вернуть его обратно?
Может быть, мне не хватает чего-то простого, какУ Cocos2D есть эквивалент CGImageRef?