Я пытаюсь сделать Photoshop-подобный сдвиг оттенка на текстуре.
Мой код выглядит примерно так:
glColor4f(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
//bind texture, draw quad, etc.
Вот изображение, описывающее, что происходит: Я пока не могу публиковать изображения, вот ссылка.