Это похоже на растровое изображение 16x14 пикселей.Если мы берем два байта два, мы получаем:
0x00, 0x00,
0x30, 0x00,
0x30, 0x00,
0x00, 0x00,
0x00, 0x00,
0x30, 0x00,
0x30, 0x00,
0x30, 0x00,
0x30, 0x00,
0x30, 0x00,
0x30, 0x00,
0x30, 0x00,
0x30, 0x00,
0x00, 0x00
Теперь двоичный шаблон для значения 0x30
равен 00110000
, поэтому он выглядит как восклицательный знак с точкой 2x2-пикселяи 2x8-пиксельная вертикальная часть, например, (оставляя только самый левый байт, так как самый правый в каждой строке равен 0 или не заполнен):
00000000
00110000
00110000
00000000
00000000
00110000
00110000
00110000
00110000
00110000
00110000
00110000
00110000
00000000
Очевидно, это также вверхвниз.Используя приведенную выше информацию, вы сможете создать, например, простой старый <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.bitmap.aspx" rel="nofollow">Bitmap</a>
и инициализировать его, чтобы получить что-то, что вы в конечном итоге отобразите в C #.Конечно, это звучит несколько округло для этого очень упрощенного изображения, но все же.
Чтобы инициализировать растровое изображение, вы должны сделать что-то вроде:
byte[] input = new byte[] { 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x30, 0x00, 0x30, 0x00, 0x30, 0x00, 0x30, 0x00, 0x30, 0x00, 0x30, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00 };
glyph = new Bitmap(16, 14, System.Drawing.Imaging.Format1bppIndexed);
for(int y = 0; y < glyph.Height; y++)
{
int input_y = (glyph.Height - 1) - y; // Flip it right side up.
for(int x = 0; x < glyph.Width; x++)
{
bool on = input[2 * input_y + x / 8] & (0x80 >> (x % 8));
glyph.SetPixel(x, y, on ? System.Drawing.Color.Black : System.Drawing.Color.White);
}
}
Обратите внимание, что этот кодочень грубо, я действительно не разработчик C #.Считайте это псевдокодом.