У меня есть несколько изображений в пределах #mycontainer
, например:
<div id="mycontainer">
<img src="http://localhost:8080/images/my-image.png" />
…
</div>
Мне нужно конвертировать их в ч / б. Довольно распространенная задача, но я не нашел для этого решения, которое бы сработало - у меня есть проблемы с выполнением действий.
Теперь у меня есть следующее:
function grayscale(src) {
var ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d'),
imgObj = new Image(),
pixels, i, n, gs, url;
// wait until the image has been loaded
imgObj.onload = function () {
ctx.canvas.width = this.width;
ctx.canvas.height = this.height;
ctx.drawImage(this, 0, 0);
pixels = ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
for (i = 0, n = pixels.data.length; i < n; i += 4) {
gs = pixels.data[i] * 0.3 + pixels.data[i+1] * 0.59 + pixels.data[i+2] * 0.11;
pixels.data[i] = gs; // red
pixels.data[i+1] = gs; // green
pixels.data[i+2] = gs; // blue
}
ctx.putImageData(pixels, 0, 0);
};
imgObj.src = src;
return ctx.canvas.toDataURL('image/png');
}
Как правило, действия:
- Я поставляю
src
изображения для обработки,
- дождаться полной загрузки изображения,
- нарисуйте изображение на холсте, преобразуйте пиксели и поместите преобразованные пиксели обратно на холст
- тогда я хочу, чтобы URL данных результирующего изображения с холста был возвращен.
Прямо сейчас, когда в Инструментах разработчика я добавляю что-то вроде:
c = $('#mycontainer').find('img')[0];
grayscale(c.src);
Я получаю URL-адрес данных полностью прозрачного холста по умолчанию 300px x 150px, как если бы этого imgObj.onload()
вообще не было в сценарии.
Кто-нибудь может указать мне на ошибку, пожалуйста?