У меня большой дисплей (около 1000x2000 пикселей), и я делаю следующее для рисования изображений на экране:
QImage *pImage = GetImage(); // from wherever
QPainter painter(this);
painter.drawImage((0,0), *pImage); // this line takes over 100ms to complete.
Чем больше экран, к которому я рисую, тем дольшеэта краска берет.Я предполагаю, что pImage - это memcpy'd, и в этом разница.Как я могу уменьшить эти накладные расходы?Я не пытаюсь масштабировать или что-то здесь.
Спасибо.