Я пытаюсь разработать игру с элементом canvas.Прямо сейчас я рисую плитки (цветные квадраты) в качестве фона, а герой управляется клавишами со стрелками на основе этой демонстрации: http://www.lostdecadegames.com/demos/simple_canvas_game/
Однако, вызывая showDungeon () для рисования моего фона, мы делаем движениегероя не гладко, как в демоверсии.Я думаю, проблема в том, что я рисую каждую плитку размером 32x32, что замедляет движение в Chrome.Любые предложения или оптимизации кода я могу сделать?Движение хорошо, когда плитки 16x16, но я хочу плитки 32x32.Я вроде не хочу использовать CSS, чтобы удвоить размер холста, так как это может испортить графику с помощью сглаживания.http://www.html5rocks.com/en/tutorials/casestudies/onslaught.html#toc-pixelated
// Draw everything
var render = function() {
showDungeon();
ctx.drawImage(img, hero.x, hero.y);
};
// The main game loop
var main = function() {
var now = Date.now();
var delta = now - then;
update(delta / 1000);
render();
then = now;
};
// Let's play this game!
var then = Date.now();
setInterval(main, 1); // Execute as fast as possible
не связанная с этим проблема: по какой-то причине я не мог нарисовать зеленый квадрат в качестве героя в render (), поэтому вместо него я использовал изображение.http://jsfiddle.net/4M5Xz/4/