Мне интересно, как лучше всего реализовать серию различных анимаций. Если я вызову следующий метод и попытаюсь, например, анимировать один и тот же объект вправо, влево и вверх, он не будет работать, потому что компилятор не работает с ними линейным образом, и я в конечном итоге получаю свой объект просто поднимаясь (пропуская шаги, чтобы идти направо и налево):
-(IBAction)clickStart
{
[self Animation1];
[self Animation2];
[self Animation3];
}
Теперь я могу это сделать, но мне это кажется неуклюжим и странным. Рассмотрим метод Анимации1:
[pageShadowView setFrame:CGRectMake(100, 0, CGRectGetWidth(pageShadowView.frame), CGRectGetHeight(pageShadowView.frame))];
[UIView beginAnimations:@"Animation1" context:nil]; // Begin animation
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(Animation2)];
[pageShadowView setFrame:CGRectMake(200, 0, CGRectGetWidth(pageShadowView.frame), CGRectGetHeight(pageShadowView.frame))];
[UIView commitAnimations]; // End animations
И тогда я мог бы сделать то же самое в Animation2, то есть вызвать Animation3, как только это будет сделано. Но, честно говоря, это очень запутанный и не очень понятный метод кодирования. В любом случае, можно ли получить более «линейный» код, подобный тому, который я предлагал в начале (который не работает), или мне просто придется жить с методом выбора?
Спасибо за любые предложения!