Итак, в начале моей программы я хочу создать некоторый буферный массив на 3 элементах данных костюма (например, структуры символов и длины). Я хочу вычеркнуть из своего приложения сначала второй элемент и т. Д. После того, как все 3 элемента были использованы, я хочу получить первый, а затем второй и т. Д., Чтобы не распределять память для элементов снова. Возможно ли с Boost Pool Library и как именно это сделать?