Во время игры с бета-версией VS11 я заметил кое-что странное: этот код обрабатывает
f, который занимает 0 миллисекунд
int main()
{
std::vector<int> v;
size_t length =64*1024*1024;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
v.push_back(rand());
}
uint64_t sum=0;
auto t1 = std::chrono::system_clock::now();
for (size_t i=0;i<v.size();++i)
sum+=v[i];
//std::cout << sum << std::endl;
auto t2 = std::chrono::system_clock::now();
std::cout << "f() took "
<< std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(t2-t1).count()
<< " milliseconds\n";
}
Но когда я решаю раскомментировать строку сcouting суммы, тогда это выводит разумное число.
Это поведение, которое я получаю с включенными оптимизациями, с их отключенными, я получаю "нормальный" cout
f () взял471 миллисекунда
Так это стандартное поведение?Важно: дело не в том, что мертвый код оптимизируется, я вижу задержку при запуске из консоли, и я вижу скачок ЦП в диспетчере задач.