заполните прямоугольник и примените ненулевое правило намотки в opengl - PullRequest
2 голосов
/ 29 ноября 2011

это простой код рисования прямоугольника в opengl..я хочу заполнить прямоугольник каким-то цветом и хочу применить правило ненулевой намотки, чтобы сообщить пользователю, заполнен ли прямоугольник внутри или снаружи ... как я могу добиться это ??? * * +1001

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include<GL/glut.h>

using namespace std;

#include <GL/glut.h>

void display(void)
{
   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);


   glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
   glBegin(GL_POLYGON);
      glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);
      glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);
      glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);
      glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);
   glEnd();


   glFlush ();
}

void init (void) 
{

   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);


   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}


int main(int argc, char** argv)
{
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
   glutInitWindowSize (250, 250); 
   glutInitWindowPosition (100, 100);
   glutCreateWindow ("hello");
   init ();
   glutDisplayFunc(display); 
   glutMainLoop();
   return 0;  
}

1 Ответ

1 голос
/ 29 ноября 2011

Используйте GLU Tesselator .

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...