HTML5 canvas.getImageData () генерирует SECURITY_ERR: исключение DOM 18 на мобильных устройствах после вызова drawImage () для видеокадра - PullRequest
1 голос
/ 26 января 2012

Я занят экспериментированием с видео HTML5, обрабатывая каждый видеокадр и рисуя результат на холсте. В приведенном ниже примере просто игнорируются любые исходные пиксели, где все компоненты RGB имеют значение <32; </p>

Кажется, что он отлично работает в моем настольном браузере (chrome), но когда я пытаюсь просмотреть страницу с помощью мобильного браузера с поддержкой HTML5 (iPad или Playbook), bc.getImageData () выдает исключение DOM 18. Однако, если я удалю строку кода, которая рисует видеокадр на заднем холсте (то есть строка 37 - bc.drawImage (v, 0, 0, w, h);), исключение больше не возникает.

У меня есть подозрение, что по какой-то причине флаг origin-clear canvas устанавливается в false, как только я вызываю drawImage () и передаю видео. Возможно ли это?

Пример размещения можно найти здесь: http://petermares.com/samples/tvtest/

Любые отзывы будут оценены.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<title>Transparent Video Test</title>
<script> 
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function()
{
    var v = document.getElementById('v');
    var canvas = document.getElementById('c');
    var context = canvas.getContext('2d');
    var back = document.createElement('canvas');
    var backcontext = back.getContext('2d');
    var img = new Image();
    img.src = "./background.jpg";

    var cw,ch;

    v.addEventListener('play', function()
    {
        v.style.visibility = 'hidden';
        cw = v.clientWidth;
        ch = v.clientHeight;
        canvas.width = cw;
        canvas.height = ch;
        back.width = cw;
        back.height = ch;
        draw(v,context,backcontext,cw,ch,img);
    },false);

},false);

function draw(v,c,bc,w,h,img) 
{
    if(v.paused || v.ended) return false;

    // First, draw it into the backing canvas
    bc.drawImage(v,0,0,w,h);
    c.fillStyle = "white";
    c.fillRect(0, 0, w, h);
    c.drawImage(img, 0, h/2-img.height/2);

    try
    {
        // Grab the pixel data from the backing canvas
        try
        {
            var idata = bc.getImageData(0,0,w,h);
        }
        catch (e)
        {
            alert("bc.getImageData(): " + e);
            return;
        }
        var data = idata.data;

        // grab the pixel data from the target canvas
        try
        {
            var tdata = c.getImageData(0, 0, w, h);
        }
        catch (e)
        {
            alert("c.getImageData(): " + e);
            return;
        }
        var rdata = tdata.data;
        // Loop through the pixels, turning them grayscale
        for(var i = 0; i < data.length; i+=4) 
        {
            // source pixel
            var rs = data[i];
            var gs = data[i+1];
            var bs = data[i+2];
            var as = data[i+3];
            // target pixel
            var rt = rdata[i];
            var gt = rdata[i+1];
            var bt = rdata[i+2];
            var at = rdata[i+3];

            if ( rs < 32 && gs < 32 && bs < 32 )
            {
                rs = rt;
                gs = gt;
                bs = bt;
            }

            data[i] = rs;
            data[i+1] = gs;
            data[i+2] = bs;
            data[i+3] = as;
        }
        idata.data = data;
        // Draw the pixels onto the visible canvas
        try
        {
            c.putImageData(idata,0,0);
        }
        catch (e)
        {
            alert("c.putImageData(): " + e);
            return;
        }
    }
    catch (e)
    {
        alert("Main loop" + e);
        return;
    }

    // Start over!
    setTimeout(draw,20,v,c,bc,w,h, img);
    }
    </script> 

    <body>
    <video id="v" autoplay loop="loop" webkit-playsinline>
        <source src="video/compressed.ogv" type="video/ogg" />
        <source src="video/compressed.mp4" type="video/mp4" />
    </video>
    <canvas id="c">
    </canvas>

    <style> 
    #c {
    position: absolute;
    top: 0%;
    left: 0%;
    }

    #v {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin: -180px 0 0 -500px;
    }
    </style> 
    </body>
</html>

1 Ответ

0 голосов
/ 28 января 2012

Да.Ваш браузер считает, что <canvas> испорчено внешним источником изображения.Это не обязательно должно быть (на самом деле), но браузер может просто не поддерживать его / глючит.

Если он работает в Chrome, то, к сожалению, это проблема браузера.

https://developer.mozilla.org/en/CORS_Enabled_Image

Поскольку браузер в вопросе от Apple и закрыт по своей природе,Вы можете или не можете получить твердый ответ на форумах разработчиков Apple (закрытых).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...