Как встроить нативный контент OpenGL в Java AWT на Mac OS - PullRequest
0 голосов
/ 29 июня 2011

Я хочу отобразить некоторые трехмерные объекты в кадре AWT в Mac OS. Однако я хотел бы сделать этот рисунок изначально. Может кто-нибудь предоставить какие-то ресурсы для этого? Я много искал и не мог найти ничего, кроме примера http://developer.apple.com/library/mac/#samplecode/JAWTExample/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS10000683 на сайте разработчиков Apple, который предназначен для Mac OS 10.6 и выше. Но у меня есть 10.5.8, а также пример немного сложен без объяснения.

1 Ответ

0 голосов
/ 15 июля 2011

Вопрос неоднозначный. Вы хотите использовать библиотеку, которая вызывает OpenGL, чтобы сделать ее быстрее Вы, вероятно, хотите JOGL, который поддерживает Mac OS X.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...