У меня проблема, я не могу понять, как отлаживать
У меня есть List Activity (мы будем называть его A), из которого я вызываю другую активность (давайте назовем ее B), которая использует opengl:
От вызова A, затем возврата к A, повторного сбоя вызова B, это трассировка стека
Thread [<1> main] (Suspended (exception RuntimeException))
ActivityThread.performResumeActivity(IBinder, boolean) line: 2124
ActivityThread.handleResumeActivity(IBinder, boolean, boolean) line: 2139
BinderProxy(ActivityThread$H).handleMessage(Message) line: 961
ActivityThread$H(Handler).dispatchMessage(Message) line: 99
Looper.loop() line: 123
ActivityThread.main(String[]) line: 3691
Method.invokeNative(Object, Object[], Class, Class[], Class, int, boolean) line: not available [native method]
Method.invoke(Object, Object...) line: 507
ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run() line: 847
ZygoteInit.main(String[]) line: 605
NativeStart.main(String[]) line: not available [native method]
от моей отладки, она не переходит к onResume of A, иСтранно то, что даже если я использую пустой opengl (Renderer с пустыми функциями), это все равно происходит, но на этот раз при первом возврате в A.
Даже способ отладки этой вещи был бы великолепен!