Сбой при возвращении из активности Opengl - PullRequest
0 голосов
/ 18 августа 2011

У меня проблема, я не могу понять, как отлаживать

У меня есть List Activity (мы будем называть его A), из которого я вызываю другую активность (давайте назовем ее B), которая использует opengl:

От вызова A, затем возврата к A, повторного сбоя вызова B, это трассировка стека

Thread [<1> main] (Suspended (exception RuntimeException))  
ActivityThread.performResumeActivity(IBinder, boolean) line: 2124   
ActivityThread.handleResumeActivity(IBinder, boolean, boolean) line: 2139   
BinderProxy(ActivityThread$H).handleMessage(Message) line: 961  
ActivityThread$H(Handler).dispatchMessage(Message) line: 99 
Looper.loop() line: 123 
ActivityThread.main(String[]) line: 3691    
Method.invokeNative(Object, Object[], Class, Class[], Class, int, boolean) line: not available [native method]  
Method.invoke(Object, Object...) line: 507  
ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run() line: 847  
ZygoteInit.main(String[]) line: 605 
NativeStart.main(String[]) line: not available [native method]  

от моей отладки, она не переходит к onResume of A, иСтранно то, что даже если я использую пустой opengl (Renderer с пустыми функциями), это все равно происходит, но на этот раз при первом возврате в A.

Даже способ отладки этой вещи был бы великолепен!

...