Я делаю финальную часть своей игры, в которой рассказывается, каков ваш счет. Я хотел, чтобы он был быстрым, динамичным и анимированным, поэтому я хочу, чтобы счет был как бы суммирован, что я планирую сделать, чтобы текст, отображаемый счетом, приближался к фактическому счету в каждом событии розыгрыша, пока он не достигнет общего оценка.
Однако я хочу, чтобы цифры партитуры мигали по мере их увеличения, а затем исчезали. Я планирую сделать это, извлекая последнюю цифру из партитуры, которая отображалась на расстоянии одного шага, а затем сравнивая ее с последней цифрой из партитуры, которая отображается в данный момент. Затем, если они отличаются, я установлю цвет последней цифры от белого до оранжевого. Это будет происходить для каждой цифры.
Но затем я хочу, чтобы цифры снова стали белыми, поэтому мне нужна помощь (я искал повсюду и не могу найти ответ), мне нужно получить цвет каждой буквы, а затем объединить это в белом. но я не знаю, как получить красный, зеленый и синий компоненты.
вот что у меня так далеко:
-(BOOL) colourCount:(CCLabelBMFont*)label currentNo:(int)cNo targetNo:(int)tNo {
CCArray *characters = [label children];
//-------The code for making certain letters orange will go here----------
//below makes the color of every letter more white
for (int i=0; i++; i<[characters count]) {
[(CCSprite *)[characters objectAtIndex:[characters count]-i] setColor: [self mergeFont: [(CCSprite *)[characters objectAtIndex:[characters count]] color] ] ];
}
}
и затем мне нужна функция с именем mergeFont, которая принимает ввод цвета, делает его более белым, а затем возвращает этот цвет. Я даже не уверен, какой цвет хранится как бы - это int?
спасибо