Вы можете создать пользовательский класс событий, который расширяет flash.events.Event и имеет загружаемый DisplayObject, который отправляется как свойство этого события. В этом случае FileScrap нужно будет наследовать от EventDispatcher или реализовать IEventDispatcher.
Вы также можете просто отправить общее событие IMAGE_LOADED или что-то в этом роде, и сделать так, чтобы основной класс опрашивал открытый метод в записках, чтобы получить изображение всякий раз, когда оно получает событие.