В настоящее время у меня есть встроенная функция, которую я вызываю во время onDestroy () на стороне Java.Я вызываю free () на любых сторонних указателях, для которых у меня выделена память.Если я также вызываю glDeleteBuffers () в этой функции, я получаю сообщение об ошибке в logcat о том, что
вызывает API OpenGL без текущего контекста (регистрируется один раз для потока)
Я понимаю, что мог бы прервать нажатие кнопки "Назад". Нажать и обрабатывать вещи более изящно, но в случае, если приложение убито другим способом, каков наилучший способ убедиться, что я своевременно освободил ресурсы gl?