Запутанность координат текстуры OpenGL - PullRequest
0 голосов
/ 28 марта 2012

Из того, что я прочитал, текстурная координата T (ось Y) перевернута (вершина равна 1.0, бот равен 0.0), хотя я не совсем понимаю, почему мой текущий код отображения работает, так как я отображаю свои координаты следующим образом:

float coords[] = 
{
    0,0,
    wratio,0,
    wratio,hratio,
    0,hratio
};

Вместо того, чтобы:

float coords[] = 
{
    0,0,
    wratio,0,
    wratio,1.0 - hratio,
    0,1.0 - hratio
};

И самое странное, что обе версии работают (! ????!)

... Что здесь происходит?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...