Из того, что я прочитал, текстурная координата T (ось Y) перевернута (вершина равна 1.0, бот равен 0.0), хотя я не совсем понимаю, почему мой текущий код отображения работает, так как я отображаю свои координаты следующим образом:
float coords[] =
{
0,0,
wratio,0,
wratio,hratio,
0,hratio
};
Вместо того, чтобы:
float coords[] =
{
0,0,
wratio,0,
wratio,1.0 - hratio,
0,1.0 - hratio
};
И самое странное, что обе версии работают (! ????!)
... Что здесь происходит?