C # - Есть что-то похожее на boost :: any? - PullRequest
0 голосов
/ 23 февраля 2012

У меня есть требование, где: 1. Мне нужно хранить объекты любого типа в списке. 2. Избегать как можно большего количества вызовов.

. С этой целью я пытался что-то придумать.Что бы я ни пытался, я не смог избавиться от бокса \ распаковки.Я хотел знать, сталкивался ли кто-нибудь из вас с чем-то, что достигнет этого.

Созданный мною класс в основном бесполезен, если только вы не имеете дело с небольшими коллекциями, поскольку с точки зрения памяти и производительности ArrayList занимает в 1,5 раза больше.Я пытаюсь найти способы улучшить хотя бы один из них (желательно производительность).

Любые отзывы приветствуются.

    public class Castable 
    {
        Object _o;

        public override bool Equals(object obj) { return base.Equals(obj); }

        public override int GetHashCode() { return base.GetHashCode(); }

        public bool Equals<T>(T obj)
        {
            T v1 = (T)this._o;
            //T v2 = obj;
            //var v2 = obj; // Convert.ChangeType(obj, obj.GetType());

            // This doesn't work.. (Cannot convert T to Castable
            //var v2 = Convert.ChangeType(this.GetType() == obj.GetType() ?  
            //((Castable)obj)._o.GetType(), obj.GetType());

            //if (((T)this._o) != obj) //<== why this doesn't work?
            //if (v1 == obj) //<== "Operator '==' cannot be applied to operands of type 'T' and 'T'"
            if(v1.Equals(obj))
            {
                return true;
            }

            return false;
        }

        public bool Equals(Castable obj)
        {
            var v = Convert.ChangeType(obj._o, obj._o.GetType());
            return Equals(v);
        }


        public static bool operator ==(Castable a, Castable b)
        {
            return a.Equals(b);
        }

        public static bool operator !=(Castable a, Castable b)
        {
            return !a.Equals(b);
        }

        #region HOW CAN WE USE GENRIC TYPE FOR == and != OPERATOR?
        public static bool operator ==(Castable a, object b)
        {
            return a.Equals(b);
        }

        public static bool operator !=(Castable a, object b)
        {
            return !a.Equals(b);
        }
        #endregion

        public void Set<T>(T t)  { _o = t; }

        public T Get<T>() { return (T)_o; }

        public static long TestLookup(IList list, int elements, int lookups)
        {
            object value;
            Stopwatch watch = new Stopwatch();
            watch.Start();
            for (long index = 0; index < lookups; ++index)
            {
                value = list[random.Next(0, elements - 1)];
            }
            watch.Stop();

            return watch.ElapsedMilliseconds;
        }

        public static long TestCompare(IList list, int elements, int lookups)
        {
            //object value;
            bool match;
            Stopwatch watch = new Stopwatch();
            watch.Start();
            for (long index = 0; index < lookups; ++index)
            {
                match = random.Next() == (int)list[random.Next(0, elements - 1)];
            }
            watch.Stop();

            return watch.ElapsedMilliseconds;
        }

        public static long TestCompareCastable(IList<Castable> list, int elements, int lookups)
        {
            //object value;
            bool match;
            Stopwatch watch = new Stopwatch();
            watch.Start();
            for (long index = 0; index < lookups; ++index)
            {
                match = list[random.Next(0, elements - 1)] == random.Next(); //most of the times 1.4 times
                //match = list[random.Next(0, elements - 1)].Equals(random.Next()); // may be 1.3 times ArrayList
            }
            watch.Stop();

            return watch.ElapsedMilliseconds;
        }


        public static void Test(int elements, int lookups, int times)
        {
            List<int> intList = new List<int>();
            List<Castable> castableList = new List<Castable>();
            ArrayList intArrayList = new ArrayList();

            if (Stopwatch.IsHighResolution)
                Console.WriteLine("We have a high resolution timer available");

            long frequency = Stopwatch.Frequency;
            Console.WriteLine(" Timer frequency in ticks per second = {0}", frequency);

            for (int index = 0; index < elements; ++index)
            {
                intList.Add(random.Next());
                intArrayList.Add(random.Next());
                Castable c = new Castable();
                c.Set(random.Next());
                castableList.Add(c);
            }

            long ms = 0;


            string result = "";
            string ratios = "";
            for (int time = 0; time < times; ++time)
            {
                ms = TestLookup(intList, elements, lookups);
                result += "intList Lookup Time " + ms.ToString() + " MS\n";
                ms = TestLookup(castableList, elements, lookups);
                result += "intArrayList Lookup Time " + ms.ToString() + " MS\n";
                ms = TestLookup(intArrayList, elements, lookups);
                result += "castableList Lookup Time " + ms.ToString() + " MS\n";

                ms = TestCompare(intList, elements, lookups);
                result += "intList Compare Time " + ms.ToString() + " MS\n";
                long msarraylist = ms = TestCompare(intArrayList, elements, lookups);
                result += "intArrayList Compare Time " + ms.ToString() + " MS\n";
                ms = TestCompareCastable(castableList, elements, lookups);
                result += "castableList Compare Time " + ms.ToString() + " MS\n";
                ratios += String.Format("round: {0}, ratio: {1}\n", time, (float)ms / msarraylist);
            }

            //MessageBox.Show(result);
            MessageBox.Show(ratios);


            int i = 10;
            Castable o1 = new Castable();
            o1.Set(i);
            int j = 10;
            Castable o2 = new Castable();
            o2.Set(j);
            if (!o1.Equals(10))
            {
                Console.WriteLine("unequal");
            }

            if (!o1.Equals(o2))
            {
                Console.WriteLine("unequal");
            }

            if (o1 != j)
            {
                Console.WriteLine("unequal");
            }

            int x = o1.Get<int>();

        }

    }

РЕДАКТИРОВАТЬ

Короче говоря, я пытаюсь добиться:

@ winSharp93: да, короче: List GenericGenericCollection = new List ();
GenericGenericCollection.Add (новая строка («сонет»));
GenericGenericCollection.Add (42);
GenericGenericCollection.Add (новый MyOwnCustomType);

EDITОПЯТЬ

Я нашел два способа: 1. В .NET 4 введено новое динамическое ключевое слово. Если вы замените строку Object _o; на dynamic _o;, вы можете использовать кодкак есть. Проблема в том, что хотя динамический предполагается, что он динамический тип , производительность аналогична боксу ..

  1. Производительность можно улучшить, добавив неявное (Iпредпочтение) или явный оператор приведения вместо того, чтобы полагаться на универсальный оператор ==.

  2. На основе http://igoro.com/archive/fun-with-c-generics-down-casting-to-a-generic-type/ я добавил следующий класс. Он заботится о боксе и производительности - со следующимипроизводительность класса немного лучше, чем у ArrayList из int или Castable. Конечно, при сравнении List<int> ему предстоит пройти долгий путь. Единственная проблема, с моей точки зрения, заключается в том, что объект назначается обычному объекту Any для получения конкретного типа embeddЭд внутри AnyInternal<T>.Также я не мог найти способ иметь метод T Get().Даже динамическое ключевое слово терпит неудачу во время выполнения в состоянии:

Any.AnyInternal<dynamic> any = (Any.AnyInternal<dynamic>)anyInstanceContainingAnyInternalForInt;

//too bad I can't seal Any after AnyInternal<T> has derived from it.
public abstract class Any
{
    public static implicit operator int(Any any)
    {
        return Any.ToType<int>(any).Data;
    }

    public static AnyInternal<T> ToType<T>(Any any)
    {
        return ((AnyInternal<T>)any);
    }

    public class AnyInternal<T> : Any
    {
        private T _data;
        public T Data { get { return _data; } }
        public AnyInternal(T data)
        {
            _data = data;
        }
    }
}

1 Ответ

1 голос
/ 23 февраля 2012

Используйте общий список (внутри System.Collections.Generic) вместо ArrayList.
Для типов значений не будет никакого бокса / распаковки.

...