У меня есть требование, где: 1. Мне нужно хранить объекты любого типа в списке. 2. Избегать как можно большего количества вызовов.
. С этой целью я пытался что-то придумать.Что бы я ни пытался, я не смог избавиться от бокса \ распаковки.Я хотел знать, сталкивался ли кто-нибудь из вас с чем-то, что достигнет этого.
Созданный мною класс в основном бесполезен, если только вы не имеете дело с небольшими коллекциями, поскольку с точки зрения памяти и производительности ArrayList занимает в 1,5 раза больше.Я пытаюсь найти способы улучшить хотя бы один из них (желательно производительность).
Любые отзывы приветствуются.
public class Castable
{
Object _o;
public override bool Equals(object obj) { return base.Equals(obj); }
public override int GetHashCode() { return base.GetHashCode(); }
public bool Equals<T>(T obj)
{
T v1 = (T)this._o;
//T v2 = obj;
//var v2 = obj; // Convert.ChangeType(obj, obj.GetType());
// This doesn't work.. (Cannot convert T to Castable
//var v2 = Convert.ChangeType(this.GetType() == obj.GetType() ?
//((Castable)obj)._o.GetType(), obj.GetType());
//if (((T)this._o) != obj) //<== why this doesn't work?
//if (v1 == obj) //<== "Operator '==' cannot be applied to operands of type 'T' and 'T'"
if(v1.Equals(obj))
{
return true;
}
return false;
}
public bool Equals(Castable obj)
{
var v = Convert.ChangeType(obj._o, obj._o.GetType());
return Equals(v);
}
public static bool operator ==(Castable a, Castable b)
{
return a.Equals(b);
}
public static bool operator !=(Castable a, Castable b)
{
return !a.Equals(b);
}
#region HOW CAN WE USE GENRIC TYPE FOR == and != OPERATOR?
public static bool operator ==(Castable a, object b)
{
return a.Equals(b);
}
public static bool operator !=(Castable a, object b)
{
return !a.Equals(b);
}
#endregion
public void Set<T>(T t) { _o = t; }
public T Get<T>() { return (T)_o; }
public static long TestLookup(IList list, int elements, int lookups)
{
object value;
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (long index = 0; index < lookups; ++index)
{
value = list[random.Next(0, elements - 1)];
}
watch.Stop();
return watch.ElapsedMilliseconds;
}
public static long TestCompare(IList list, int elements, int lookups)
{
//object value;
bool match;
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (long index = 0; index < lookups; ++index)
{
match = random.Next() == (int)list[random.Next(0, elements - 1)];
}
watch.Stop();
return watch.ElapsedMilliseconds;
}
public static long TestCompareCastable(IList<Castable> list, int elements, int lookups)
{
//object value;
bool match;
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (long index = 0; index < lookups; ++index)
{
match = list[random.Next(0, elements - 1)] == random.Next(); //most of the times 1.4 times
//match = list[random.Next(0, elements - 1)].Equals(random.Next()); // may be 1.3 times ArrayList
}
watch.Stop();
return watch.ElapsedMilliseconds;
}
public static void Test(int elements, int lookups, int times)
{
List<int> intList = new List<int>();
List<Castable> castableList = new List<Castable>();
ArrayList intArrayList = new ArrayList();
if (Stopwatch.IsHighResolution)
Console.WriteLine("We have a high resolution timer available");
long frequency = Stopwatch.Frequency;
Console.WriteLine(" Timer frequency in ticks per second = {0}", frequency);
for (int index = 0; index < elements; ++index)
{
intList.Add(random.Next());
intArrayList.Add(random.Next());
Castable c = new Castable();
c.Set(random.Next());
castableList.Add(c);
}
long ms = 0;
string result = "";
string ratios = "";
for (int time = 0; time < times; ++time)
{
ms = TestLookup(intList, elements, lookups);
result += "intList Lookup Time " + ms.ToString() + " MS\n";
ms = TestLookup(castableList, elements, lookups);
result += "intArrayList Lookup Time " + ms.ToString() + " MS\n";
ms = TestLookup(intArrayList, elements, lookups);
result += "castableList Lookup Time " + ms.ToString() + " MS\n";
ms = TestCompare(intList, elements, lookups);
result += "intList Compare Time " + ms.ToString() + " MS\n";
long msarraylist = ms = TestCompare(intArrayList, elements, lookups);
result += "intArrayList Compare Time " + ms.ToString() + " MS\n";
ms = TestCompareCastable(castableList, elements, lookups);
result += "castableList Compare Time " + ms.ToString() + " MS\n";
ratios += String.Format("round: {0}, ratio: {1}\n", time, (float)ms / msarraylist);
}
//MessageBox.Show(result);
MessageBox.Show(ratios);
int i = 10;
Castable o1 = new Castable();
o1.Set(i);
int j = 10;
Castable o2 = new Castable();
o2.Set(j);
if (!o1.Equals(10))
{
Console.WriteLine("unequal");
}
if (!o1.Equals(o2))
{
Console.WriteLine("unequal");
}
if (o1 != j)
{
Console.WriteLine("unequal");
}
int x = o1.Get<int>();
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ
Короче говоря, я пытаюсь добиться:
@ winSharp93: да, короче: List GenericGenericCollection = new List ();
GenericGenericCollection.Add (новая строка («сонет»));
GenericGenericCollection.Add (42);
GenericGenericCollection.Add (новый MyOwnCustomType);
EDITОПЯТЬ
Я нашел два способа: 1. В .NET 4 введено новое динамическое ключевое слово. Если вы замените строку Object _o;
на dynamic _o;
, вы можете использовать кодкак есть. Проблема в том, что хотя динамический предполагается, что он динамический тип , производительность аналогична боксу ..
Производительность можно улучшить, добавив неявное (Iпредпочтение) или явный оператор приведения вместо того, чтобы полагаться на универсальный оператор ==.
На основе http://igoro.com/archive/fun-with-c-generics-down-casting-to-a-generic-type/ я добавил следующий класс. Он заботится о боксе и производительности - со следующимипроизводительность класса немного лучше, чем у ArrayList из int или Castable. Конечно, при сравнении List<int>
ему предстоит пройти долгий путь. Единственная проблема, с моей точки зрения, заключается в том, что объект назначается обычному объекту Any для получения конкретного типа embeddЭд внутри AnyInternal<T>
.Также я не мог найти способ иметь метод T Get()
.Даже динамическое ключевое слово терпит неудачу во время выполнения в состоянии:
Any.AnyInternal<dynamic> any = (Any.AnyInternal<dynamic>)anyInstanceContainingAnyInternalForInt;
//too bad I can't seal Any after AnyInternal<T> has derived from it.
public abstract class Any
{
public static implicit operator int(Any any)
{
return Any.ToType<int>(any).Data;
}
public static AnyInternal<T> ToType<T>(Any any)
{
return ((AnyInternal<T>)any);
}
public class AnyInternal<T> : Any
{
private T _data;
public T Data { get { return _data; } }
public AnyInternal(T data)
{
_data = data;
}
}
}