У меня возникли проблемы с поиском лучшего способа реализации игрового цикла в моей игре.Я пытаюсь создать градиентный клон и столкнулся с некоторыми проблемами с производительностью при использовании свинга.Я думаю об использовании потоков, но я не использовал их раньше.
Особая проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, как передать дельта-время в метод обновления моего вражеского подкласса.Мне нужно время дельты, чтобы мои враги могли двигаться по синусоидальным волнам.Кто-нибудь знает лучший способ получить dt из потока и использовать его, чтобы заставить моих врагов двигаться на волнах sin / cos?