Создайте игровой цикл на Java для 2D шутера - PullRequest
1 голос
/ 28 апреля 2011

У меня возникли проблемы с поиском лучшего способа реализации игрового цикла в моей игре.Я пытаюсь создать градиентный клон и столкнулся с некоторыми проблемами с производительностью при использовании свинга.Я думаю об использовании потоков, но я не использовал их раньше.

Особая проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, как передать дельта-время в метод обновления моего вражеского подкласса.Мне нужно время дельты, чтобы мои враги могли двигаться по синусоидальным волнам.Кто-нибудь знает лучший способ получить dt из потока и использовать его, чтобы заставить моих врагов двигаться на волнах sin / cos?

1 Ответ

1 голос
/ 28 апреля 2011

Вы должны использовать хороший движок 2d игры.

Проверьте эту очень полезную ветку SO для рекомендаций.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...