Насколько я знаю, в SL5 нет API, предназначенного для создания текстов в 3D-сцене.
Тем не менее, есть альтернатива для этого с помощью объекта под названием spritebatch.
spritebatch - эффективный класс в xna, на данный момент он также интегрирован в sl5.
Итак, чтобы показать некоторые тексты, вам нужно: 1) нарисовать тексты на холсте, 2) превратить холст в карту битов с возможностью записи, и 3) отобразить эту карту битов с возможностью записи в spritebatch, которую можно настроить, создав два треугольника в виде плоскости. ниже приведен пример использования текстовых чертежей spritebatch, которые находятся на mytexture.
private void DrawingSurface_Draw(object sender, DrawEventArgs e)
{
//Thread.Sleep(50);
e.GraphicsDevice.Clear(ClearOptions.Target | ClearOptions.DepthBuffer, new Microsoft.Xna.Framework.Color(0, 0, 0, 0), 1.0f, 0);
spriteBatch.Begin(e.GraphicsDevice);
spriteBatch.Draw(myTexture, new Vector2(0, 0), null, Microsoft.Xna.Framework.Color.White);
spriteBatch.Draw(myTexture, new Microsoft.Xna.Framework.Rectangle(150, 0,100,100), null, Microsoft.Xna.Framework.Color.White);
spriteBatch.Draw(myTexture, new Microsoft.Xna.Framework.Rectangle(250, 0, 50, 50), null, Microsoft.Xna.Framework.Color.White);
spriteBatch.Draw(myTexture, new Microsoft.Xna.Framework.Rectangle(150, 150, 200, 200), new Microsoft.Xna.Framework.Rectangle(0, 0, 100, 100), Microsoft.Xna.Framework.Color.White);
spriteBatch.End();