Я пытаюсь создать проект as3, который динамически извлекает изображения из базы данных и вставляет их в рамки флеш-фильма, который я сделал с этим. В настоящее время я следую учебному пособию (в as2, и я конвертирую его в as3 по мере продвижения) и пытаюсь загрузить изображения из того же каталога, что и проект, но у меня возникают проблемы с загрузчиком. Я - полный новичок в as3 и поэтому почти не знаю, что я делаю, поэтому я прихожу к вам, ребята, за помощью, чтобы узнать, почему моя программа не будет работать должным образом. Вот весь код моего проекта.
import flash.net.URLLoader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.*;
import com.greensock.TweenLite;
import com.greensock.easing.*;
var xmlPath = "content.xml";
var photos_xml:XML = new XML();
var imageList:XMLList = new XMLList();
var xmlLoader:URLLoader = new URLLoader();
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadXML)
var imageLoader:Loader = new Loader();
imageLoader.addEventListener(Event.INIT, initHandler);
imageLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
var currentImage:Number = 0;
var timer:Number;
xmlLoader.load(new URLRequest(xmlPath));
//stop();
function loadXML(e:Event):void
{
photos_xml = new XML(e.target.data);
imageList = photos_xml.image.text();
//for (var i:int = 0; i < imageList.length(); i++)
// {
// trace (imageList[i]);
// }
loadImage();
}
function loadImage()
{
var loadURL = imageList[currentImage]
var req:URLRequest = new URLRequest(loadURL);
var targetClip:MovieClip = new MovieClip();
targetClip.alpha = 0;
clearInterval(timer);
//trace(loadURL);
//======== imageLoader refuses to throw events! ===========
trace(req.url)
imageLoader.load(req);
targetClip.addChild(imageLoader);
shell_mc.pics_mc.addChild(targetClip);
trace("I am in loadImage");
}
function setTimer():void
{
timer = setInterval(loadImage, 1000);
}
function removePrevious(prevImg:MovieClip):void
{
if (prevImg != null)
{
removeChild(prevImg);
//removeMovieClip(prevImg);
}
//trace(currentImage);
currentImage = (currentImage + 1) % imageList.length();
}
function initHandler(event:Event):void
{
trace("I am in initHandler");
TweenLite.to(shell_mc.background_mc, 0.25, {width:event.target.width + 20, height:event.target.height + 20, ease:Quad.easeOut});
TweenLite.to(shell_mc.border_mc, 0.25, {width:event.target.width, height:event.target.height, ease:Quad.easeOut});
TweenLite.to(shell_mc.mask_mc, 0.25, {width:event.target.width, height:event.target.height, ease:Quad.easeOut});
var clipXTarg = Math.round((stage.width / 2) - ((event.target.width + 20) / 2));
var clipYTarg = Math.round((stage.height / 2) - ((event.target.height + 20) / 2));
TweenLite.to(shell_mc, 0.25, {x:clipXTarg, y:clipYTarg, ease:Quad.easeOut});
var prevImgNum:Number;
if (currentImage == 0)
{
prevImgNum = imageList.length() - 1;
}
else
{
prevImgNum = currentImage - 1;
}
var prevImg = shell_mc.pics_mc["pic" + prevImgNum];
TweenLite.to(prevImg, 0.25, {autoAlpha:0, onComplete:removePrevious(prevImg)});
}
function completeHandler(event:Event):void
{
trace("I am in completeHandler");
TweenLite.to(event.target, 0.25, {autoAlpha:100, delay:0.25});
setTimer();
}
Проблема здесь в том, что imageLoader не генерирует никаких событий, так как он загружает файл изображения, и нет абсолютно никаких ошибок, чтобы дать мне понять, почему это может произойти сбой. Вот как выглядит мой xml-файл:
Активы / DaVinci1.jpg
Активы / DaVinci2.jpg
Активы / DaVinci3.jpg
И проект, и папка Assets находятся в одном каталоге, поэтому путь к файлу не должен быть проблемой, но в остальном я не знаю. Вот учебник, которому я следую (http://active.tutsplus.com/tutorials/xml/flash-slideshow-xml/)