У меня возникла проблема с игрой, с которой я возился, и не могу ее понять.
У меня есть CCMenu в классе под названием «Карта», который дает пользователю выбор уровня игры. Я установил тэг для каждого menuItem и установил селектор для всех menuItems для метода с именем «goToScene». В этом методе я выясняю, какой уровень был выбран, и использую sharedDirector, чтобы заменить сцену карты соответствующим уровнем уровня. Я перечислю код ниже.
Код отлично работает в симуляторе, но на моем устройстве (iphone 4) он зависает, когда я нажимаю на любой из пунктов меню. У меня раньше была проблема «работает на симуляторе, но не на устройстве», и это оказалось ошибкой в заглавных буквах на одном из моих изображений…, поэтому я проверил все свои ресурсы, и они хороши. Я также очистил проект, но там тоже не помог.
Заранее спасибо за любые идеи по этому поводу.
Scott
level= [CCSprite spriteWithFile:@"level.png"];
CCMenuItemImage *one =[CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"one.png" selectedImage:@"one.png" target:self selector:@selector(goToScene:)];
CCMenuItemImage *two= [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"two.png" selectedImage:@"two.png" target:self selector:@selector(goToScene:)];
CCMenuItemImage *three= [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"three.png" selectedImage:@"three.png" target:self selector:@selector(goToScene:)];
one.tag=1;
two.tag=2;
three.tag=3;
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems: one,two,three,nil];
[menu alignItemsHorizontally];
level.position = ccp(screenSize.width/2,screenSize.height-50);
[self addChild:level];
[self addChild:menu];
[self schedule: @selector(tick:)];
}
return self;
}
А вот и метод, который вызывается. Это где замерзает ...
-(void)goToScene:(id)sender{
CCMenuItem *temp = (CCMenuItem *)sender;
if (temp.tag==1) {
GameScene *scene = [[GameScene alloc] init];
Level1 *sc = [[Level1 alloc] init];
[scene addChild:sc];
[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:scene];
}
if (temp.tag==2) {
GameScene *scene = [[GameScene alloc]init];
Level2 *sc = [[Level2 alloc]init];
[scene addChild:sc];
[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:scene];
}
if (temp.tag==3) {
GameScene *scene = [[GameScene alloc]init];
Level3 *sc = [[Level3 alloc]init];
[scene addChild:sc];
[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:scene];
}
}