Чтобы позвонить glTexGeni()
, я должен сначала позвонить следующему?
glBindTexture(texType, texId);
glEnable(texType);
При этом я установлю glTexGeni()
на желаемый texId?
В противном случае, каково поведение, если я позвоню glTexGeni()
до glBindTexture()
:
glTexGeni(...);
glBindTexture(texType, texId);
glEnable(texType);