GL_SMOOTH
и другие связанные с освещением (или даже матричные проекции) подсказки - это не то, что вы можете намекнуть на OpenGL ES 2.0, потому что эта функциональность должна быть реализована в конвейере программируемых шейдеров, который оставлен разработчику для реализации в OpenGL. ES 2.0 и не обрабатывается OpenGL ES, как это было в версиях 1.x.
Однако OpenGL ES 2.0 по-прежнему поддерживает генерацию mip-карт. Вот почему подсказки типа GL_GENERATE_MIPMAP_HINT
остаются в силе.