Я очень новичок в Unity3d 3.5, и я перечитывал это руководство о том, как создавать плагины для iOS в Unity (я использую профессиональную версию): http://unity3d.com/support/documentation/Manual/PluginsForIOS.html
I 'Я нахожусь под впечатлением, что есть сценарий, который будет сканировать плагины / iOS в папке проекта Unity и символически связывать все там в Xcode.Руководство в значительной степени просто рассуждает о том, как это сделать, и не очень полезно для начинающего.Мне было интересно, есть ли только один файл, который будет выполнять это, или это будет отличаться для каждого приложения?Любая помощь очень ценится, спасибо заранее!
Кроме того, кто-нибудь знает, есть ли способ, чтобы Unity включил файлы .h и plist в папку Plugins / iOS?Это звучит как гораздо более простой процесс.