Это еще один вариант ответа на вопрос, на который нет ответов. IPhone имеет расширение GL_EXT_texture_format_BGRA8888, которое должно позволить мне использовать BGRA в качестве внутреннего формата glTexImage2d.
У меня есть только данные BGRA, поскольку это единственное, что я могу получить от камеры (кроме YUV, с которой я не готов иметь дело).
Как я могу использовать BGRA с glReadPixels
? Все, что я пробую, дает мне черный экран!