В основном у меня есть приложение для Android 1.5 с классом GLSurfaceView, который показывает простой квадратный многоугольник на экране.Я хочу научиться добавлять новую функциональность, функциональность перемещения квадрата, касаясь его пальцем.Я имею в виду, что когда пользователь касается квадрата и перемещает палец, квадрат должен перемещаться пальцем, пока палец не отпустит экран.
Я пытаюсь использовать gluUnProject для получения координат OpenGL, соответствующихточное положение пальца, тогда я сделаю перевод на полигон, и я переместу полигон в эту позицию (я надеюсь, что это так)
Проблема в том, что что-то не так с gluUnProject,это дает мне это исключение: java.lang.IllegalArgumentException: length - offset < n
при вызове gluUnProject.
Прежде всего, я передаю 0 как координату выигрыша Z, потому что я не знаю, что мне нужно передать как координату выигрыша z, потому чтоУ win нет координат Z, только X и Y. Я проверил прохождение 1 по координате Z, и я получаю то же исключение.
float [] outputCoords=getOpenGLCoords(event.getX(), event.getY(), 0);
x=outputCoords[0];
y=outputCoords[1];
z=outputCoords[2];
.,.
public float[] getOpenGLCoords(float xWin,float yWin,float zWin)
{
int screenW=SectionManager.instance.getDisplayWidth();
int screenH=SectionManager.instance.getDisplayHeight();
//CODE FOR TRANSLATING FROM SCREEN COORDINATES TO OPENGL COORDINATES
mg.getCurrentProjection(MyGl);
mg.getCurrentModelView(MyGl);
float [] modelMatrix = new float[16];
float [] projMatrix = new float[16];
modelMatrix=mg.mModelView;
projMatrix=mg.mProjection;
int [] mView = new int[4];
mView[0] = 0;
mView[1] = 0;
mView[2] = screenW; //width
mView[3] = screenH; //height
float [] outputCoords = new float[3];
GLU.gluUnProject(xWin, yWin, zWin, modelMatrix, 0, projMatrix, 0, mView, 0, outputCoords, 0);
return outputCoords;
}