Я пытаюсь отобразить двусвязный список в графический интерфейс.Я в основном создаю структуру кнопок для каждого узла в списке, сопоставляю параметры узлов с параметрами кнопок, а затем отображаю их на экране.Я могу добавить много кнопок, более 500, и они, кажется, сохраняют свои уникальные данные и не перекрываются.Однако, когда я удаляю только одну кнопку, следующая функция malloc () не может создать новую кнопку, и я могу удалить только.Если я избавлюсь от функций free (), malloc () больше не будет работать.Итак, мой вопрос заключается в том, правильно ли я создаю и удаляю эти структуры?
Структуры взяты из библиотеки GUI, которую я модифицировал для работы на моем конкретном оборудовании.
typedef struct
{
obj_t obj; /**< object structure */
string_t label; /**< button label, NULL if no label */
color_t color; /**< color of the button */
} button_t;
typedef struct obj_t
{
int x; /**< x position, relative to parent */
int y; /**< y position, relative to parent */
unsigned width; /**< component widht */
unsigned height; /**< component height */
draw_t draw; /**< function to draw the component */
handler_t handler; /**< function to handle mouse-input events */
action_t action; /**< function to handle user action */
struct obj_t *parent; /**< parent of the component */
unsigned agui_index; /**< agui structure index */
BOOL enabled; /**< if set, component is enabled */
BOOL visible; /**< */
BOOL invalidated; /**< if set, draw this component */
BOOL invalidated_child; /**< children need to be redrawn */
BOOL selected; /**< component is selected */
BOOL pressed; /**< component is pressed */
uintptr_t tag; /**< tag for general use */
} obj_t;
typedef struct
{
int x; /**< x position */
int y; /**< y position */
char *text; /**< string text */
const font_t *font; /**< string-text font */
color_t color; /**< string-text color */
fontstyle_t fontstyle; /**< string-text font style */
align_t align; /**< alignment with respect to x and y position */
} string_t;
Этофрагменты кода с использованием malloc ():
char *step_name = (char*)malloc(20*sizeof(char));
if(step_name == NULL)
return -1;
sprintf(step_name,"STEP %d",curr_job_recipe->curr_step->step_num);
obj_t *obj_step = (obj_t*) malloc(sizeof(obj_t));
if(obj_step == NULL)
{
free(step_name);
return -1;
}
string_t *label_step = (string_t*) malloc(sizeof(string_t));
if(label_step == NULL)
{
free(step_name);
free(obj_step);
return -1;
}
button_t *newstep_button =(button_t*) malloc(sizeof(button_t));
if(newstep_button == NULL)
{
free(step_name);
free(obj_step);
free(label_step);
return -1;
}
obj_t **objects; // This is a parameter to the function I'm simplifying to save sanity
objects[curr_index] = &newstep_button->obj;
obj_step->x = 2;
obj_step->y = objects[curr_index-1]->y+BUTTON_HEIGHT+1;
obj_step->width = 316;
obj_step->height = 60;
obj_step->draw = button_draw;
obj_step->handler = button_handler;
obj_step->parent = AGUI_HANDLE(editrecipeform);
obj_step->agui_index = 0;
obj_step->action = editrecipeform_btn5_action;
obj_step->visible = TRUE;
obj_step->enabled = TRUE;
obj_step->selected = FALSE;
obj_step->pressed = TRUE;
obj_step->invalidated = TRUE;
label_step->x = 0;
label_step->y = 0;
label_step->text = step_name;
label_step->font = &helveticaneueltstdltext18_2BPP;
label_step->color = BLACK;
label_step->fontstyle = FS_NONE;
label_step->align = ALIGN_CENTRE;
newstep_button->obj = *obj_step;
newstep_button->label = *label_step;
newstep_button->color = RED;
Затем, когда пользователь выбирает кнопку «Удалить», выполняется следующее:
button_t *newstep_button = (button_t*) objects[i];
obj_t *obj_step = (obj_t*) &newstep_button->obj;
string_t *label_step = (string_t*) &newstep_button->label;
free(label_step->text);
free(label_step);
free(obj_step);
free(newstep_button);
РЕДАКТИРОВАТЬ: добавлен некоторый код инициализации, который я оставилв области кода Malloc ()