Синхронизация юнитов игрока в флеш-игре TD - PullRequest
0 голосов
/ 19 августа 2011

Я в некотором роде новичок в «сетевом мире», я хочу разработать многопользовательскую TD-игру, и я обеспокоен тем, как синхронизировать игроков, я имею в виду, возможно, что в некоторых случаях карта будет заполнена отряды повсюду ... это проблема, которую нужно учитывать, чтобы все игроки всегда видели одно и то же?

Я планирую использовать RTMFP.

Спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 20 августа 2011

А как насчет того, чтобы сделать вашу игру детерминированной?Это требует гораздо меньшей пропускной способности.Запустите игровой цикл со скоростью 10 кадров в секунду или около того, запускаемый таймером, а затем просто сообщайте, когда вы строите или модернизируете башню.Задержка: возможно, обрабатывать это только один раз в секунду, и если вы делаете что-то на 15.33, скажите другому игроку (и вам тоже) обработать его ровно в 17 сПинг десинчей решен!

...