Конкретный адрес Python UDP recvfrom () - PullRequest
1 голос
/ 18 января 2012

Проблема, с которой я сталкиваюсь в этом коде, состоит в том, что, хотя он работает, некоторые информационные клиенты (проигрыватели), отправляемые на этот сервер, в конечном итоге получат метод «разрешение», если они намереваются получить «клиентские запросы», посколькуиз них есть recvfrom ().Итак, если бы я мог указать, из какого addr я хочу получить информацию, в качестве параметра recvfrom (), это решило бы это.Я считаю, что это возможно с C ++, но это с Python, и как?С TCP эта проблема не существует, но я предпочитаю UDP.

Что-то вроде: recvfrom (512, address = (ip, port))?? 1003 *

«разрешение» используется для обработки новых клиентовподключение.

Проблема заключается в том, что информация, такая как позиции, события, отправленные клиентом, не будет обрабатываться с разрешения.

class Server:
    def __init__(self):
        #host = '192.168.0.2'
        host = '127.0.0.1'
        port = 50007
        addr = (host, port)
        self.UDPSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
        self.UDPSock.bind(addr)
        self.UDPSock.settimeout(5.0)
        self.searchForClients = True
        self.playersOnline = []
        threading.Thread(target=self.permission).start()
        Gui.add_event("Server online on port %s" % port)


    def permission(self):
        global _status
        while self.searchForClients:
            time.sleep(0.5)
            _status.set("Status: Running; Connected: %s" % len(self.playersOnline))
            try:
                clientMessage, addr = self.UDPSock.recvfrom(1024) # , MSG_PEEK
            except:
                clientMessage = ""
            if clientMessage == "CONNECT" and addr not in self.playersOnline:                       
                if self.searchForClients:
                    self.addNewClient(addr)

            elif clientMessage == "DISCONNECT" and addr in self.playersOnline:
                self.removeClient(addr)

        Gui.add_event("No longer accepting logins")
        return False

    def clientRequests(self, addr):
        latestRequest = time.time()
        while addr in self.playersOnline:
            time.sleep(0.01)
            try:
                data, requestAddr = self.UDPSock.recvfrom(1024)
            except:
                requestAddr, data = "", ""
            if requestAddr == addr:
                latestRequest = time.time()
                dataCommand = data.split(':')
            if time.time() - latestRequest > 2:
                if addr in self.playersOnline:
                    self.removeClient(addr)

        if not self.searchForClients:       
            Gui.add_event("Player %s(%s) forcibly removed" % addr)
        return False

1 Ответ

1 голос
/ 18 января 2012

Я считаю, что потоки излишне усложняют простые UDP-серверы, подобные этому.Просто прослушайте сокет и отправьте вызовы, основываясь на том, был ли уже виден адрес источника пакета.

И нет, обычный системный вызов recvfrom(2) не позволяет вам «фильтровать» то, чтоадрес, с которого вы получаете данные, только для получения этой информации.Фильтрация выполняется с connect(2) на сокете UDP, но это ограничивает вас одним источником на сокет.

...