библиотека для Mac для загрузки и управления 3D-объектами - PullRequest
2 голосов
/ 16 февраля 2011

Я пытаюсь изучить основы 3d для Mac, используя XCode, поэтому я хотел бы знать, что я мог бы использовать для достижения этих результатов:

- загрузка трехмерного объекта (3ds, obj и т. Д.)

-добавить некоторое взаимодействие (используйте мышь для поворота, масштабирования, панорамирования)

- сделать снимок объекта, чтобы сохранить его как изображение

Я знаю, что библиотека, которая делает все это, недоступна; но я надеюсь найти предложения о том, что я могу использовать.

Кто-нибудь имеет опыт работы с библиотеками / фреймворками, которые могут помочь мне в достижении этих целей? Или учебники, которые объясняют, как делать то, что я пытаюсь достичь?

Спасибо!

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 05 июня 2011

Посетите Нейт Роббинс websight и загрузите учебное пособие (с исходным кодом) для OS X. Помимо того, что вы можете пройтись по некоторым базовым концепциям OpenGL, он содержит исходный код для загрузки 3d-файлов в OBJ.формат (glm.c) в дополнение к просмотру процедур манипулирования.

Примеры печати контекста OpenGL приведены здесь: Cocoa Builder - печать OpenGL / изображение

0 голосов
/ 16 февраля 2011

OpenGL - это технология, используемая для 3D.На nehe.gamedev.net есть отличные учебники и множество примеров кода.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...