Может кто-нибудь предложить подходящий способ выяснить, какие куски допустимы для перемещения по сетке, аналогично той, что на изображении ниже.
Если предположить, что фигура 1 находится в позиции a1, а фигура 2 в позиции c3, как я могу определить, какие квадраты сетки являются допустимыми движениями, если фигура 1 может двигаться (скажем, 3 квадрата, а фигура 2 может двигаться 2?
Кажется, я слишком долго занимался разработкой текстовых MUDS, я просто не могу заставить свой мозг сделать следующий шаг к тому, как визуализировать потенциальное движение даже в самых простых ситуациях.
Если это имеет значение, я пытаюсь сделать это в javascript, но, если честно, я думаю, что моя ошибка здесь - это неспособность правильно осмыслить, а не ошибка в понимании языка.
Обновление - я добавляю первый раунд кода, написанного после публикации приведенных ниже ответов. Я подумал, что людям, находящимся в аналогичной ситуации, может быть полезно увидеть код
Он небрежный и работает только для одного элемента, размещенного на доске, но, по крайней мере, функция check_allowable_moves()
работает для этого начального запуска. Для тех из вас, кто задается вопросом, какого черта я создаю эти странные буквенно-цифровые объекты, а не просто использую числовую ось X и Y - это потому, что идентификатор в HTML не может начинаться с цифры. Фактически, притворство, что я может использовать числа для запуска идентификаторов, очень помогло понять функциональность и концепции, описанные в фантастических ответах, которые я получил.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="application/xhtml+xml;utf-8"/>
<title>Test page</title>
<style>
#chessboard { clear: both; border:solid 1px black; height: 656px;
width:656px; /*width = 8*40 + 16 for border*/ }
#chessboard .row { overflow: auto; clear: both; }
#chessboard .row span { display: block; height: 80px;
width: 80px; float: left;
border:solid 1px black; }
.allowable { background: blue; }
</style>
<script type="text/javascript" src="http://www.google.com/jsapi"></script>
<script type="text/javascript">
google.load("jquery", "1.2.6");
google.load("jqueryui", "1.5.3");
</script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
(function() {
var global = this;
global.Map = function(container) {
function render_board() {
var max_rows = 8;
var cols = new Array('a','b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h');
var jqMap = $('<div />');
jqMap.attr('id', 'chessboard');
var x=0;
for(x; x<max_rows; x++) {
var jqRow = $('<span />');
jqRow.addClass('row');
var i=0;
for(i; i<cols.length; i++) {
var jqCol = $('<span />');
jqCol.attr('id', cols[i]+(x+1));
jqCol.addClass(cols[i]);
jqRow.append(jqCol);
}
jqMap.append(jqRow);
}
$('#'+container).append(jqMap);
}
function add_piece(where, id) {
var jqPiece = $('<div>MY PIECE'+id+'</div>');
var jqWhere = $('#'+where);
jqPiece.attr('id', 'piece-'+id);
jqPiece.addClass('army');
jqPiece.draggable({cursor: 'move',
grid:[82, 82],
containment: '#chessboard',
revert: 'invalid',
stop: function(ev, ui) {
//console.log(ev.target.id);
}
});
jqWhere.append(jqPiece);
check_allowable_moves(where);
}
function check_allowable_moves(location) {
var x_axis = { 'a':1,'b':2, 'c':3, 'd':4, 'e':5, 'f':6, 'g':7, 'h':8 };
var x_axis_alpha = { 1:'a',2:'b', 3:'c', 4:'d', 5:'e', 6:'f', 7:'g', 8:'h' };
$('.allowable').droppable("destroy");
$('.allowable').removeClass('allowable');
//get the x,y values of the piece just placed
var x = parseInt(x_axis[location[0]], 10);
var y = parseInt(location[1], 10);
var x_min = x-2;
var y_min = y-2;
for(x_min; x_min<=x+2; x_min++) {
for(y_min; y_min<=y+2; y_min++) {
var jqCell = $('#'+x_axis_alpha[x_min]+y_min)
jqCell.addClass('allowable');
jqCell.droppable({ accept: '.army',
drop: function(ev, ui) {
//console.log(ev, ui, $(this));
//handle_drop(ev, ui, $(this));
check_allowable_moves($(this).attr('id'));
}
});
}
y_min = parseFloat(y)-2;
}
}
render_board();
add_piece('d5', '2');
}
})();
var map = new Map('content');
});
</script>
</head>
<body id="debug">
<div id="page">
<div id="content"> </div>
</div><!-- end page -->
</body>
</html>