Я работаю над личным проектом для обучения в XNA.Я читал в Интернете, что для использования конвейера контента требуется, чтобы у людей была установлена среда выполнения xna.Поэтому я решил загрузить файлы, используя Texture2D.FromStream .
Все хорошо, когда я запускаю проект из Visual C #, но когда я публикую проект и запускаю его, онразбился сразу.Я не уверен, есть ли способ узнать больше информации о сбое, но я предполагаю, что нет.Я думаю, это сводится к тому, чтобы не использовать конвейер контента.
Когда я просматриваю файлы приложения для опубликованного проекта, я вижу только файлы .xnb.и никаких сырых .png и .xml файлов, которые я использую.
Я пытался поместить туда файлы вручную, но это не сработало.Все файлы находятся в папке «Projectname \ bin \ x86 \ Debug \ Content».
У кого-нибудь есть идеи?
edit
Я только что переписал свой контент-менеджер, чтобы он использовал конвейер контента, и опубликованный проект теперь отлично работает на моем компьютере.Поэтому я должен найти способ заставить его работать без конвейера контента