У меня проблема при рендеринге даже простых фигур с частичной непрозрачностью в QGLFrameBufferObjects в Qt.
Я уменьшил проблему до этого:
Когда я рендерил простой квадQGLFrameBufferObject с цветом, установленным в (1,0,0, .5), и затем перетаскивание его на экран, я получаю слишком светлый красный цвет для непрозрачности 50%.Если я рисую тот же четырехугольник с тем же цветом (фактически с тем же кодом) прямо на экране, я получаю правильное значение цвета.Если я отрисовываю четырехугольник с непрозрачностью == 1,0, то результаты одинаковы ... Я получаю полный глубокий красный цвет в обоих случаях.Я подтвердил, что цвет в буфере действительно неправильный, выгрузив буфер на диск напрямую с помощью buffer.toImage (). Save ("/ tmp / blah.tif").
В обоих случаях яочистил буфер вывода до (1,1,1,1) перед выполнением операции.
Почему объекты, которые я рисую, частично прозрачны, получаются легче при обращении к закадровому буферу, чем если бы я рисовал ихпрямо на экран?Должно быть какое-то состояние, которое я должен установить на FBO или что-то еще, но я не могу понять, что это такое.