Не сжимайте ваши изображения с помощью .Net DeflateStream или чего-то подобного (поскольку существует известная проблема, когда во всех случаях фактически увеличивается размер данных) - сохраняйте их напрямую в формате .png.
Bitmap bmp;
// ...
bmp.Save("foo.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
Убедитесь, что вы удаляете созданные вами изображения (после того, как сохранили их).
Вы не можете сжимать изображения в памяти - потому что Windows GDI (который использует .Net) требует изображения в основном в несжатом растровом виде (поэтому при загрузке сжатого изображения оно будет распаковано).
Вы должны посмотреть на их загрузку по требованию. Вот класс, похожий на ImageList
, который может оказаться полезным:
public class DelayedImagedList : Component
{
// Item1 = Dispose for the image.
// Item2 = At creation: the method to load the image. After loading: the method to return the image.
// Item3 = The original filename.
private List<Tuple<Action, Func<Image>, string>> _images = new List<Tuple<Action,Func<Image>,string>>();
private Dictionary<string, int> _imageKeyMap = new Dictionary<string, int>();
// Access images.
public Image this[string key] { get { return _images[_imageKeyMap[key]].Item2(); } }
public Image this[int index] { get { return _images[index].Item2(); } }
public int Count { get { return _images.Count; } }
// Use this to add an image according to its filename.
public void AddImage(string key, string filename) { _imageKeyMap.Add(key, AddImage(filename)); }
public int AddImage(string filename)
{
var index = _images.Count;
_images.Add(Tuple.Create<Action, Func<Image>, string>(
() => {}, // Dispose
() => // Load image.
{
var result = Image.FromFile(filename);
// Replace the method to load the image with one to simply return it.
_images[index] = Tuple.Create<Action, Func<Image>, string>(
result.Dispose, // We need to dispose it now.
() => result, // Just return the image.
filename);
return result;
},
filename));
return index;
}
// This will unload an image from memory.
public void Reset(string key) { Reset(_imageKeyMap[key]); }
public void Reset(int index)
{
_images[index].Item1(); // Dispose the old value.
var filename = _images[index].Item3;
_images[index] = Tuple.Create<Action, Func<Image>, string>(
() => { },
() =>
{
var result = Image.FromFile(filename);
_images[index] = Tuple.Create<Action, Func<Image>, string>(
result.Dispose,
() => result,
filename);
return result;
},
filename);
}
// These methods are available on ImageList.
public void Draw(Graphics g, Point pt, int index) { g.DrawImage(this[index], pt); }
public void Draw(Graphics g, int x, int y, int index) { g.DrawImage(this[index], x, y); }
public void Draw(Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index) { g.DrawImage(this[index], x, y, width, height); }
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
foreach (var val in _images) { val.Item1(); }
_images.Clear();
_imageKeyMap.Clear();
}
base.Dispose(disposing);
}
}