У меня есть UIImageView, отображающий изображение.Я хочу «выделить» часть изображения, нарисовав прямоугольник с закругленными углами.Я хотел бы, чтобы контур был нарисован жирной пунктирной линией, которая «оживляет», непрерывно меняя место начала «линии».
Я думал о рисовании круга, который выглядел бы так, как я хочу, изатем просто анимировать его, но мне действительно нужно прямоугольное решение, так что его нет.
Фон:
Я рисую скругленную границу прямоугольника, вычисляя 8 точек и рисуя 4 прямые линии и 4кривые.(Может быть, это может быть проще, но это не сломанная часть!)
Я думаю, что я буду использовать переменную «смещение», которая начинается в верхнем левом углу прямоугольника с закругленными углами, где верхняялевая кривая соответствует верхней прямой части.Затем я буду увеличивать это «смещение» по вершине скругленного прямоугольника до тех пор, пока оно не достигнет верхней правой кривой, после чего я «обнулю» переменную «смещения» до ее первоначального значения.
Это работаеткак бы мне хотелось, пока не произойдет «сброс».В этот момент анимация прерывистая (что-то ожидаемое), но она также движется в обратном направлении в течение небольшой части времени, прежде чем возобновить движение «вперед».Наконец, в начале / конце моей пунктирной линии я получаю очень длинный отрезок на пунктирной линии.Я знаю, что все они не могут быть одинаковой длины (могут ли они? Как рассчитать?), Но как я могу сделать 2 более коротких сегмента вместо 1 более длинного сегмента?
У кого-нибудь есть представление о том, что я могу сделатьполучить гладкий вид "походных муравьев"?Любые другие идеи о хорошем способе (с использованием анимации) привлечь внимание пользователя к определенной области экрана?(Он должен окружать определенную область, не закрывая ее.)
Текущий код:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, rect);
// Rounded corner will be 10% of average side length (i.e., (w + h) / 2)
float averageSide = ([self HighlightRect].size.width + [self HighlightRect].size.height) / 2.0;
float roundSize = averageSide * 0.10;
// offset is a static, class variable
offset += roundSize / 4.0;
if ([WhereIAmView offset] < roundSize) {
offset = roundSize;
}
if ([WhereIAmView offset] > ([self HighlightRect].size.width - roundSize)) {
offset = roundSize;
}
// Set the "main" color of the rounded rectangle
UIColor *lineColor = [UIColor colorWithRed:027.0/255.0 green:050.0/255.0 blue:224.0/255.0 alpha:1.0];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [lineColor CGColor]);
CGContextSetLineWidth(context, 16.0);
CGFloat pattern[] = {25.0, 5.0};
CGContextSetLineDash(context, offset, pattern, 2);
CGRect rRect = [self HighlightRect];
// The top left corner
CGPoint topLeft = CGPointMake(rRect.origin.x, rRect.origin.y);
// The top right corner
CGPoint topRight = CGPointMake(rRect.origin.x + rRect.size.width, rRect.origin.y);
// The bottom right corner
CGPoint bottomRight = CGPointMake(rRect.origin.x + rRect.size.width, rRect.origin.y + rRect.size.height);
// The bottom left corner
CGPoint bottomLeft = CGPointMake(rRect.origin.x, rRect.origin.y + rRect.size.height);
// The two points across the top of the rounded rectangle (left to right)
CGPoint point1 = CGPointMake(rRect.origin.x + roundSize, rRect.origin.y);
CGPoint point2 = CGPointMake(rRect.origin.x + rRect.size.width - roundSize, rRect.origin.y);
// The two points along the right of the rounded rectangle (top to bottom)
CGPoint point3 = CGPointMake(rRect.origin.x + rRect.size.width, rRect.origin.y + roundSize);
CGPoint point4 = CGPointMake(rRect.origin.x + rRect.size.width, rRect.origin.y + rRect.size.height - roundSize);
// The two points along the bottom of the rounded rectangle (right to left)
CGPoint point5 = CGPointMake(rRect.origin.x + rRect.size.width - roundSize, rRect.origin.y + rRect.size.height);
CGPoint point6 = CGPointMake(rRect.origin.x + roundSize, rRect.origin.y + rRect.size.height);
// The two points along the left of the rounded rectangle (bottom to top)
CGPoint point7 = CGPointMake(rRect.origin.x, rRect.origin.y + rRect.size.height - roundSize);
CGPoint point8 = CGPointMake(rRect.origin.x, rRect.origin.y + roundSize);
// Move to point 1
CGContextMoveToPoint(context, point1.x, point1.y);
// Add line to point 2 (this is the straight portion across the top)
CGContextAddLineToPoint(context, point2.x, point2.y);
// Add curve to point 3 (this is the rounded portion in top right)
CGContextAddArcToPoint(context, topRight.x, topRight.y, point3.x, point3.y, roundSize);
// Add line to point 4 (this is the straight portion across the right)
CGContextAddLineToPoint(context, point4.x, point4.y);
// Add curve to point 5 (this is the rounded portion in bottom right)
CGContextAddArcToPoint(context, bottomRight.x, bottomRight.y, point5.x, point5.y, roundSize);
// Add line to point 6 (this is the straight portion across the bottom)
CGContextAddLineToPoint(context, point6.x, point6.y);
// Add curve to point 7 (this is the rounded portion in bottom left)
CGContextAddArcToPoint(context, bottomLeft.x, bottomLeft.y, point7.x, point7.y, roundSize);
// Add line to point 8 (this is the straight portion across the left)
CGContextAddLineToPoint(context, point8.x, point8.y);
// Add curve to point 1 (this is the rounded portion in top left)
CGContextAddArcToPoint(context, topLeft.x, topLeft.y, point1.x, point1.y, roundSize);
// Stroke the path
CGContextStrokePath(context);
}
bump bump bump