отказ от ответственности: в следующем сообщении, когда я пишу (не) сериализуюсь, я говорю о XML
Вы можете (не) сериализовать объект данных со свойствами, такими как числа, массивы, объекты или строки. Но вы не можете (не) сериализовать графический объект, если у вас нет всех инструкций, необходимых для его восстановления.
Последняя часть вашего вопроса (добавление на сцену несериализованного объекта) заставила меня подумать, что вы хотите (не) сериализовать DisplayObject
. Если конструкцию вашего DisplayObject
можно суммировать с некоторыми свойствами (URL-адрес изображения в Loader
или размер и цвет прямоугольника в Shape
), вы можете разработать ad hoc сериализатор. Но это не будет работать для любого пользовательского Sprite
.