У меня довольно большая 3DS-сцена с множеством отдельных сеток - пару тысяч.Каждая сетка должна использовать только один материал, т.е. все треугольники в этой сетке используют один и тот же материал, назначенный сетке.Кажется, что это так, но у нас есть много случаев, когда есть несколько подматериалов, назначенных мешу, которые фактически не используются в этом меше.
Это хорошо в 3DS, но мы экспортируем нашу сцену для использования в3D-движок в реальном времени, и это портит экспорт ... поэтому я подумал, могу ли я написать скрипт, который будет действовать как для всей сцены, так и для выбранных в данный момент сеток и удалит все [под] -материалы из каждой сеткикоторые не используются.
Я не художник, надеюсь, это имело смысл, и я правильно понял всю свою терминологию.