Я пытаюсь реализовать VBO в моем приложении.Теперь я понял, как они работают и как их использовать, но у меня нет ни единого понятия о том, как заполнить соответствующий индексный буфер.Как ни странно, я не нашел ни одного учебника, объясняющего это вообще.
Скажите, что у меня есть 3 буфера вроде этого:
буфер вершин: (3, 4, 7), (2, 4, 7), (2, 4, 2), ...
буфер текстур: (1, 1), (0, 1), (1, 0), (1, 1), ..
обычный буфер: (4, 2, 6), (3, 2, 7), (2, 4, 5) ...
Как мне сказать openGL, что я этого хочунарисовать вершину в точке (3, 4, 7) с координатой текстуры (1, 1) и нормалью (4, 2, 6) и так далее?И как мне поместить эти данные в правильном формате в индексный буфер элементов?