Я просто начал с C ++, потому что я хочу перевести мой raytracer из Python в C ++.
В любом случае, я пытаюсь скомпилировать мой raytracer с g++
, и я получаю эту ошибку:
In file included from engine.cpp:10:0:
objects.cpp: In function ‘Vector Trace(Ray&, std::vector<Object*>&, float, int)’:
objects.cpp:97:30: error: conversion from ‘Object*’ to non-scalar type ‘Object’ requested
objects.cpp:110:29: error: conversion from ‘Object*’ to non-scalar type ‘Object’ requested
engine.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:
engine.cpp:36:55: error: invalid initialization of non-const reference of type ‘std::vector<Object*>&’ from an rvalue of type ‘std::vector<Object*>*’
objects.cpp:86:8: error: in passing argument 2 of ‘Vector Trace(Ray&, std::vector<Object*>&, float, int)’
Я знаю, что все эти ошибки связаны с моей переменной objects
, так как я не совсем уверен, как создавать массивы объектов и как правильно использовать их из функций.
Вот часть моего main()
:
vector<Object*> objects;
Sphere sphere = Sphere();
sphere.pos = Vector(0, 0, 0);
sphere.radius = 1;
sphere.diffuse = Vector(1, 1, 1);
objects.push_back(&sphere);
И замедление Trace()
:
Vector Trace(Ray &ray, vector<Object*> &objects, float roulette, int n = 0) {
Sphere
объявлено так:
class Sphere: public Object {
public:
Я не совсем уверен, что делать, так как я пытался настроить почти все об этой vector<>
вещи!
EDIT
Вот строка 97 :
Object target = objects[i];