Преобразование прозрачных pngs Сбои SDL / OpenGL - PullRequest
1 голос
/ 08 марта 2012

Если я пытаюсь преобразовать прозрачную .png SDL_Surface в текстуру OpenGL, то в тот момент, когда программа пытается получить доступ к любым данным из SDL_Surface, происходит сбой. Я видел код других людей, включающий прозрачные png-файлы, но они одинаковы и не дают сбоя, по словам других респондентов. Это мой код, часть, где происходит сбой программы. Это происходит сбой в "n0fColors = surface-> format-> BytesPerPixel".

GLuint CONVERT_IMAGE(SDL_Surface * surface)
{
    GLuint texture;
    GLenum texture_format;
    GLint nOfColors;

    nOfColors = surface->format->BytesPerPixel;
    if (nOfColors == 4)
    {
        if (surface->format->Rmask == 0x000000ff)
            texture_format = GL_RGBA;
        else
            texture_format = GL_BGRA;
    }
    else if (nOfColors == 3)
    {
        if (surface->format->Rmask == 0x000000ff)
            texture_format = GL_RGB;
        else
            texture_format = GL_BGR;
    }

    glGenTextures( 1, &texture );

glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, nOfColors, surface->w, surface->h, 0, texture_format, GL_UNSIGNED_BYTE, surface->pixels );

    delete surface;
    return texture;
};

РЕДАКТИРОВАТЬ: я должен отметить, что прозрачные части PNG прозрачны на 100%. РЕДАКТИРОВАТЬ: Это мой призыв к моим изображениям:

void image_init()
{
    wall_clay_0 = IMG_Load("images/walls/clay.png");

    walls_image.clay = CONVERT_IMAGE(wall_clay_0);
};

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 09 марта 2012

Я понял это.Мне нужно было сделать все мои загруженные изображения временными поверхностями, а затем сделать его равным самому SDL_DisplayFormatAlpha.Например:

SDL_Surface * surface;
surface = IMG_Load(bla.png);
surface = SDL_DisplayFormatAlpha(surface);
0 голосов
/ 08 марта 2012

Ваш код загрузки должен быть таким:

void image_init()
{
    wall_clay_0 = IMG_Load("images/walls/clay.png");
    if (!wall_clay_0)
    {
        printf("Error loading mage: %s\n", IMG_GetError());
        abort(); // or whatever your application should do
    }
    walls_image.clay = CONVERT_IMAGE(wall_clay_0);
}
...