Пустой экран при использовании gluOrtho2D - PullRequest
0 голосов
/ 28 апреля 2011

Во-первых, извините, если мой английский плохой: (* ​​1001 *

В настоящее время я пытаюсь создать игру для Android, и для начала использую эту ссылку . Когда я узнал, что мы можем использовать gluOrtho2D для рисования параллельного 2D (учебник с использованием перспективы), я переключил свой код. Но он отображает только пустой экран.

Это мой код:

public class GLRenderer implements Renderer{

private Triangle triangle;
private Square square;
private Context context;

/** Constructor for GL
 * @return */
public GLRenderer(Context context) {
    this.context = context;

    this.triangle = new Triangle();
    this.square = new Square();
}

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    // TODO Auto-generated method stub
    // clear Screen and Depth Buffer
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // Reset the Modelview Matrix
    gl.glLoadIdentity();

    // Drawing
    //gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);     // move 5 units INTO the screen
                                           // is the same as moving the camera 5 units away
    square.Draw(gl);                      // Draw the triangle

}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    // TODO Auto-generated method stub
    if(height == 0) {                       //Prevent A Divide By Zero By
         height = 1;                         //Making Height Equal One
    }



    gl.glViewport(0, 0, width, height);     //Reset The Current Viewport
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);    //Select The Projection Matrix
    gl.glLoadIdentity();                    //Reset The Projection Matrix

    //Calculate The Aspect Ratio Of The Window
    //GLU.gluPerspective(gl, 1.0f, (float)width / (float)height, -1.0f, 100.0f);
    GLU.gluOrtho2D(gl, 0.0f, (float)width, 0.0f, (float)height);

    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);     //Select The Modelview Matrix
    gl.glLoadIdentity();         
}

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    // TODO Auto-generated method stub
    // Load the texture for the square
    square.LoadGLTexture(gl, this.context, R.drawable.menu_main);

    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);            //Enable Texture Mapping ( NEW )
    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);            //Enable Smooth Shading
    gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);    //Black Background
    gl.glClearDepthf(1.0f);                     //Depth Buffer Setup
    gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);            //Enables Depth Testing
    gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);             //The Type Of Depth Testing To Do

    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    //Really Nice Perspective Calculations
    //gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
}

}

Любая помощь?

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 28 апреля 2011
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    gl.glOrthof(0, 320f, 480f, 0, 0, 1);
}

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    /*code*/ 
}

Дайте координаты x вашего треугольника и квадрата в диапазоне от 0 до 320 и координаты y от 0 до 480

0 голосов
/ 16 января 2012

если glLoadIdentity() вызов onDrawFrame() и последний вызов glLoadIdentity() в onSurfaceChanged() удалены, то исходный код программы будет работать нормально.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...